출처 : http://kyj06.ffunz.com/dh_guide/Dh4/041orig.htm



① 무기류


- 북해

 1. 라오콘 소드 (34) : 런던 유적을 찾아가는 도중에 습득

 2. 백광의 플랑베르쥬 (33) : 북위 68 ˚ 동경 16 ˚

 3. 속죄의 올크리스트 (40) : 북위 60 ˚ 동경 27 ˚

 4. 소멸의 캇트바르겔 (47) : 북위 62 ˚ 동경 18 ˚

  o 게르하르트가 메인함대에 있다. 브뤼즈에서 잃어버린 캇트바르겔의 이야기를 들을 수 있다.

 5. 로엔그린의 사벨 (44) : 북위 52 ˚ 동경 4 ˚

  o 크리스티나가 메인함대에 있다.

   함부르크나 뤼베크의 광장에서 백조가 암스테르담으로 날아가는 이벤트를 볼 수 있다.

 6. 베팔할바드 (45) : 북위 64 ˚ 서경 15 ˚

  o 소팔라의 점유율이 5% 이상일 때 소팔라의 유적에 들어간다.

   유적의 위병이 얼음의 섬에 숨겨져 있는 마왕의 아이템에 관한 이야기를 한다.

 7. 성검 엑스칼리버 (57) : 북위 50 ˚ 서경 4 ˚

  o 주인공의 검투술이 200 이상이며, 각각 다음 조건이 만족할 때, 브리스틀 광장에서 이벤트 발생.

   라파엘의 경우 : 북해, 아프리카, 인도양, 동아시아, 신대륙의 패자의 증거를 소지.

   호드람의 경우 : 북해, 아프리카, 인도양, 동남아시아, 동아시아의 패자의 증거를 소지.

   릴의 경우 : 지중해, 아프리카, 인도양, 동아시아의 패자의 증거를 소지. 신대륙의 세력치가 1위.


- 지중해

 8. 잔월의 쇼텔 (39) : 이스탄불 유적을 찾는 도중에 습득

 9. 칠흑색 레이피어 (24) : 북위 39 ˚ 동경 1 ˚

 10. 남색 탈와르 (32) : 북위 30 ˚ 동경 18 ˚

 11. 미노타우로스의 도끼 (37) : 북위 35 ˚ 동경 26 ˚

  o 에밀리오가 메인함대에 있다. 크레타에서 에밀리오가 미노타우르스의 도끼를 갖고 싶다고 한다.

 12. 아레스의 성창 (54) : 북위 37 ˚ 동경 26 ˚

  o 이안이 메인함대에 있다. 이스탄불 주점에 들어갈 것. “미네르바의 방패” 이벤트가 발생할 때

   12신의 아레스가 가지고 있었다는 창의 정보를 입수한다.

 13. 유다의 마검 (50) : 북 32 ˚ 동경 34 ˚

  o 제나스가 지방함대의 제독이고, 제나스의 함대가 이탈리아에 정박해 있다.

   유다의 마검에 관한 편지를 받을 수 있다.


- 아프리카

 14. 충성의 포르숑 (30) : 남위 25 ˚ 동경 46 ˚

 15. 황금 커트라스 (15) : 남위 31 ˚ 동경 18 ˚


- 인도양

 16. 용자의 시미타 (29) : 북위 18 ˚ 동경 57 ˚

 17. 타락 천사의 카타르 (36) : 북위 22 ˚ 동경 59 ˚

 18. 피묻은 샴시르 (43) : 북위 16 ˚ 동경 41 ˚

  o 알이 메인함대에 있다. 인도 문화권 도시의 술집에서 알이 전설의 명검에 대한 이야기를 한다.


- 동남아시아

 19. 용약의 베가토와 (27) : 북위 1 ˚ 동경 120 ˚


- 동아시아

 20. 나마하게의 칼 (19) : 나가사키 여관

  o 주인공의 메인함대에 유키히사가 있고, 나가사키의 여관에서 이벤트를 통해 입수한다.

 21. 요도 무라마사 (60) : 북위 45 ˚ 동경 149 ˚

  o 유키히사가 지방함대의 제독일 때, 유키히사의 함대가 일본의 항구에 기항한다.

   조합에서 요도 무라마사의 이야기가 적힌 편지를 받을 수 있다.

 22. 조자룡의 창 (52) : 북위 21 ˚ 동경 108 ˚

  o 매월 10일, 항주의 조합에 들어간다.

   조합의 주인이 삼국지연의를 알고 있냐고 물어본다. 여기서 "알고 있다"고 대답한다.

   알고있다면 조운, 관우, 제갈량 중 누가 좋냐고 물어본다. 여기서 "조운"이라고 대답한다.

   그러면 조합의 주인이 맞장구를 치며, 이 주변에 조운이 간직하던 창이 있다고 이야기해 준다.

 23. 쿠빌라이의 대검 (48) : 북위 34 ˚ 동경 120 ˚

  o 아프리카 패자의 증거, 악숨왕의 금인을 소지하고 있어야 한다.

   천주의 광장에 들어가면 어느 노인이 쿠빌라이의 대검에 대해 이야기한다.


- 신대륙

 24. 도라롯크의 나이프 (31) : 북위 22 ˚ 서경 105 ˚

 25. 빨간 머리 여해적의 보검 (41) : 북위 24 ˚ 서경 75 ˚

  o 크리스티나가 메인함대에 있다. 세빌리아 주점에서 정체불명의 노인으로부터 카리브해에 있다고

  하는 여해적의 보검에 대한 이야기를 들려준다. 이 이벤트 후, 크리스티나의 매력이 1 상승.



② 방어구류


- 북해

 1. 푸른 떡갈나무의 방패 (24) : 북위 43 ˚ 서경 4 ˚

 2. 불사조의 바시넷트 (38) : 북위 54 ˚ 서경 0 ˚

  o 케이프타운의 출항소에 들어간다. 사무엘이 메인함대에 있고, 거대 코끼리 거북 방패 발견 이후.

   사무엘이 불사조의 불꽃에 단련된 철제 바시넷트에 대해 이야기한다.

 3. 앗티라 슈트 (55) : 북위 55 ˚ 동경 20 ˚

  o 마누엘이 메인함대에 있고, 첸토리오네 상회가 종속되거나 멸망.

   라구사 광장에서 마누엘이 훈족 앗티라 왕에 대해 이야기를 한다.


- 지중해

 5. 미네르바의 방패 (48) 북위 37 ˚ 동경 28 ˚

  o 크리스티나의 지방함대가 동남아시아 항구에 기항, 주인공의 메인함대에 훌리오가 있고

   지중해의 항구에 기항하면 크리스티나를 걱정하는 훌리오와 주인공과의 대화에서 훌리오가

   미네르바의 방패에 대해 이야기를 한다.

 6. 배덕의 반딧드 메일 (50) : 유적 또는 이벤트로 입수

  o 라파엘, 마리아 : 파샤군을 해산 또는 산하로 만든 후에 알렉산드리아 유적에서 얻는다.

  o 릴 : 파샤군을 해산 또는 산하로 만든 후에 이스탄불 유적에서 얻는다.

  o 호드람 : 이슬람 세력인 파샤에 패한 하이레딘의 이벤트를 보고 하이레딘에게서 얻는다.

  o 마리아 : 지중해 패자의 증표를 얻는 이벤트 중에서 함께 얻는다.

 7. 칼 마르텔의 갑옷 (60) : 북위 43 ˚ 동경 3 ˚

  o 게르하르트가 메인함대에 있을 때, 낭트 또는 브뤼즈의 광장에 들어간다.

   단, 아프리카, 인도양, 동아시아의 패자의 증표를 가지고 있어야 한다.


- 아프리카

 8. 실버 사렛트 (22) : 북위 21 ˚ 서경 17 ˚

 9. 카넴 용사의 방패 (26) : 북위 3 ˚ 동경 9 ˚

 10. 광신자의 큐이라스 (28) : 북위 5 ˚ 서경 3 ˚

 11. 진홍색 링메일 (36) : 남위 4 ˚ 동경 39 ˚

 12. 아르마딜로의 철피 (18) : 남위 15 ˚ 동경 46 ˚

  o 사무엘이 메인함대에 있다. 무스커트의 항구에서 이벤트가 발생.

 13. 호박색 브리간디 (43) : 북위 16 ˚ 서경 24 ˚

  o 함대에 교역품으로 호박(장식품)을 싣고 있고, 샤를르가 메인함대에 있을 때 베르데에 기항.

   항구의 젊은이와 샤를르의 대화에서, 근처 섬에 호박색으로 빛나는 장소가 있다는 사실을 듣는다.


- 인도양

 14. 거대코끼리거북 방패 (23) : 북위 8 ˚ 동경 78 ˚

  o 마닐라의 교역소에 들어간다. 사무엘이 메인함대에 있고, 아르마딜로의 철피를 발견한 이후다.

   사무엘이 거대한 코끼리거북의 등껍질를 사용한 방패를 만들었다는 소문을 이야기를 한다.

 15. 티무르의 쇠사슬 옷 (37) : 북위 27 ˚ 동경 49 ˚

  o 이안의 지방함대가 아랍문화권의 도시에 정박하고, 메인함대가 도시의 조합에 들어간다.

   황제 티무르가 애용했다고 하는 쇠사슬 갑옷에 대해 기록한 편지를 입수.

 16. 살라딘의 은 갑옷 (58) : 북위 29 ˚ 동경 32 ˚

  o 알이 메인함대에 있다. 베이루트의 광장에서 알이 십자군 전쟁을 아냐고 묻는다.

   "안다"를 택하면, 십자군을 물리친 살라딘에 대해 이야기를 한다.


- 동남아시아

 17. 시원한 갑옷 (34) : 남위 8 ˚ 동경 126 ˚

 18. 공작옷 (31) : 북위 9 ˚ 동경 99 ˚

  o 매월 1~15일에 브뤼즈에 입항. 사무엘이 메인함대에 있고, 불사조의 바시넷트 발견 이후.

   사무엘이 공작의 꼬리깃털을 등에 붙인 갑옷의 소문을 듣는다.

 19. 메두사의 방패 (52) : 남위 40 ˚ 동경 144 ˚

  o 알이 메인함대에 있다. 바스라 여급에게 도자기 귀걸이를 선물하면 알과의 이벤트 발생.


- 동아시아

 20. 칼날을 막는 도복 (33) : 나가사키의 유적을 찾는 도중에 습득

 21. 노리쓰네의 갑옷 (48) : 북위 33 ˚ 동경 130 ˚

  o 게르하르트가 메인함대에 있으면, 나가사키의 항구에서 노리쓰네란 무사에 대해 이야기를 한다.

 22. 밀정의 흑장속 (41) : 북위 34 ˚ 동경 136 ˚

  o 유키히사와 안젤로가 메인함대에 있다. 리스본의 조합에서 검은 갑옷에 대한 이야기를 듣는다.

 23. 여왕의 가운 (45) : 북위 38 ˚ 동경 117 ˚

  o 알이 메인함대에 있고, 말라카 여급, 루시아에게 샤쿤타라를 주고 나면 이야기를 들을 수 있다.


- 신대륙

 24. 투라 전사의 투구 (30) : 북위 28 ˚ 서경 95 ˚

 25. 정령의 드레스 (26) : 북위 15 ˚ 서경 61 ˚

 26. 재규어신이 깃든 옷 (40) : 북위 19 ˚ 서경 104 ˚

  o 튀니스에 입항. 매월 16~30일. 사무엘이 메인함대에 있고, 공작옷 발견 이후.

   사무엘이 신대륙에 있다고 하는 갑옷을 찾으러 가자고 제안한다.



③ 인물장비품류


- 북해

 1. 회중 시계 (측량사 18) : 함부르크 조합에서 구입

 2. 갈리아 전기 (돌격대장 28) : 런던 조합에서 구입

 3. 마법의 가죽 장갑 (조범수 40) : 북위 55 ˚ 동경 8 ˚

  o 제나스가 메인함대에 있을 때, 코펜하겐 항구에서 이벤트 발생.

 4. 악마를 쏘는 화살 (포격수 68) : 북위 58 ˚ 서경 6 ˚

  o 체차레가 메인함대에 있다. 런던 조선소에서 선원들의 이야기를 들을 수 있다.


- 지중해

 5. 동방견문록 (부관 34) : 리스본 조합에서 구입

 6. 육분의 (측량사 15) : 리스본 조합에서 구입

 7. 한니발 전기 (참모 24) : 세빌리아 조합에서 구입

 8. 나침반 (측량사 24) : 세빌리아 조합에서 구입

 9. 태고의 십자가 (선교사 30) : 북위 36 ˚ 동경 35 ˚

 10. 다빈치의 인체 해부도 (의사 37) : 제노바 조합에서 구입

 11. 금제 디바이더 (측량사 57) : 제노바 유적을 찾는 도중 습득

 12. 호라티우스의 시집 (갑판요원 34) : 아테네 조합에서 구입

 13. 천일 야화 (갑판요원 45) : 이스탄불 조합에서 구입

 14. 알렉산더 원정기 (돌격대장 32) : 알렉산드리아 조합에서 구입

 15. 롯꼬의 조선지침서 (조타수 40) : 리스본 여관에서 입수

  o 라파엘 - 세우타에 2번 이상 기항한 후 리스본 여관에서 입수

  o 릴 - 사무엘이 메인함대에 있을 때 리스본 여관에서 입수

  o 호드람 - 게르하르트와 샤를르가 메인함대에 있을 때 리스본 여관에서 입수

  o 마리아 - 리스본 여관에서 조건없이 입수

  o 입수가 안된다면 지중해 항구의 점유율이 어느 정도 있어야 한다.

 16. 포세이돈의 외침 (돌격대장 40) : 북위 38 ˚ 서경 28 ˚

  o 샤를르의 지방함대가 서아프리카에 기항, 주인공이 조합에서 편지를 받고 좌표 탐색.

 17. 그레고리우스의 관 (선교사 50) : 북위 40 ˚ 동경 15 ˚

  o 메인함대에 카를로가 있고, 베네치아의 교역소에서 카를로와 교역소 주인이 이야기를 한다.

 18. 페이디아스의 끌 (목수 56) : 북위 38 ˚ 동경 20 ˚

  o 마누엘이 메인함대에 있으면, 아테네 조선소에서 페이디아스의 끌에 대해 이야기를 한다.

 19. 베자스의 천칭 (회계사 58)

  o 알렉산드리아 광장에서 수상한 사람이 금화 20만닢에 판다.

   천칭을 살 정도의 돈이 있어야 이 이벤트가 나온다. 이벤트 이후, 주인공의 매력이 1 상승.

 20. 헤스티아의 솥 (요리사 60) : 북위 32 ˚ 동경 22 ˚

  o 에밀리오가 메인함대에 있을 때, 라구사 또는 키프러스 항에 기항.

   에밀리오가 맛있는 음식을 찾는다며 헤스티아의 솥에 대해 이야기를 한다.

 21. 헤로필로스의 의학서 (의사 74) : 북위 43 ˚ 동경 38 ˚

  o 카를로가 메인함대에 있으면, 호르무즈 술집에서 헤로필로스에 대해 이야기를 한다.


- 아프리카

 22. 가제가 붙은 마스크 (사육사 30) : 산죠르제 조합에서 구입

 23. 삽화가 들어 있는 성경 (선교사 24) : 소팔라 조합에서 구입

 24. 사자의 엄니로 만든 톱 (목수 32) : 남위 47 ˚ 동경 37 ˚

 25. 의학 전범 (의사 48)

  o 카를로가 메인함대에 있다. 산죠르제 항구에서 행려병자를 돌보아 주는 이벤트 발생.

   행려병자로 부터 의학 전범을 얻을 수 있다. 이 이벤트 이후 카를로의 매력이 1 상승.

 26. 기적 탄환의 펜던트 (포격수 52) 

  o 주인공의 메인함대에 페르난도가 있고, 베르데에 기항.

   항구의 젊은이가 기적을 믿느냐는 질문을 던지는데, 여기서 "믿는다"를 선택하면 입수.

   이 이벤트 이후, 페르난도의 운이 1 상승.


- 인도양

 27. 별빛 천구의 (파수꾼 63) : 바스라 유적을 찾는 도중 습득

 28. 아리스타르코스의 망원경 (파수꾼 65) : 북위 28 ˚ 동경 51 ˚ 

  o 제나스가 메인함대에 있으면, 호르무즈에서 고성능 망원경에 대해 이야기한다.

 29. 구프타의 신성한 짐승 (참모 45) : 북위 21 ˚ 동경 72 ˚

  o 잠의 지방함대가 인도 문화권 항구에 기항, 주인공이 조합에서 편지를 받고 좌표 탐색

 30. 정려의 굵은 줄 (조범수 54)

  o 카를로가 메인함대에 있다. 인도양의 항구에서 정려의 굵은 줄을 파는 사람과 카를로가 흥정을

   하고, 이후 "산다"를 택하면 획득. 이 이벤트 후에 주인공의 매력이 1, 카를로의 지력이 1 상승.

   단, "사지 않는다"를 선택하면, 주인공의 정신이 1 상승하는 대신, 아이템은 없다.

 31. 선도의 지팡이 (함장 70) : 북위 15 ˚ 동경 80 ˚

  o 라파엘 - 주인공의 메인함대에 클라우디오와 훌리오가 있고, 동남아시아 패자의 증표를 얻은

   후 출항하면 정보를 들을 수 있다.

  o 릴 - 메인함대에 카밀이 있고, 인도양 패자 증표를 얻고 아랍(중동)의 항구에서 출항한다.

   카밀의 물음에 고민이 있다를 선택. 만약 없다를 선택하면 카밀과 릴의 정신력이 +1되나

   선도의 지팡이에 대한 힌트는 없다. 인도양의 세력치가 1위이여야 한다.

  o 호드람 - 주인공의 메인함대에 게르하르트와 샤를르가 있고, 동남아시아 패자 증표를 얻은 후

   마닐라 항에서 출항.

  o 마리아 - 주인공의 메인함대에 시엔이 있고, 아프리카의 패자의 증표를 찾은 다음에 아프리카

   항구에서 출항한다. 시엔의 물음에 고민이 있다를 선택. 만약 고민이 없다고 하면 마리아의

   정신이 +1.

  o 만약 이렇게 해도 선도의 지팡이의 이벤트가 나오지 않는다면 아프리카, 인도양, 동남아시아의

   패자의 증표를 모아야 한다.


- 동남아시아

 32. 세계의 익살집 (갑판요원 12) : 북위 1 ˚ 동경 104 ˚

 33. 은하수의 성좌도 (파수꾼 32) : 북위 0 ˚ 동경 132 ˚

 34. 호언 장담의 입 (부관 63) : 말라카에서 유적을 찾는 도중 습득

 35. 멋진 장화 (사육사 45)

  o 말라카 교역소에서 카를로를 동료로 얻는 과정에서 입수할 수 있다.


- 동아시아

 36. 화약 정제의 비전서 (포격수 47) : 항주 조합에서 구입

 37. 진북 (돌격대장 15) : 나가사키 조합에서 구입

 38. 기노쿠니야의 주판 (회계사 39) : 나가사키 조합에서 구입

 39. 분홍색 에이프런 (요리사 20) : 북위 39 ˚ 동경 127 ˚

 40. 손자병법서 (참모 30) : 북위 30 ˚ 동경 120 ˚

 41. 날갈 필요없는 대패 (목수 21) : 북위 51 ˚ 동경 141 ˚


- 신대륙

 42. 전사들의 오카리나 (함장 35) : 남위 4 ˚ 서경 35 ˚

 44. 천우의 리스트밴드 (함장 50) : 북위 26 ˚ 서경 82 ˚



④ 항해용구류


- 지중해

 1. 헤르메스의 기도 : 북위 42 ˚ 동경 29 ˚

  o 항해 중 폭풍우 발생을 억제한다.


- 아프리카

 2. 라임 방울 : 북위 0 ˚ 동경 6 ˚

  o 항해 중 발생하는 괴혈병을 치료한다.


- 인도양

 3. 금빛 고양이 : 북위 23 ˚ 동경 35 ˚

  o 항해 중 쥐 발생시 쥐 퇴치한다.


- 동아시아

 4. 화타의 한약 : 항주 조합에서 구입.

  o 항해 중 발생하는 전염병을 치료한다. 단, 의사가 있어야 사용 가능.



⑤ 원산물류


- 북해

 1. 베틀 : 런던 조합에서 구입.


- 지중해

 2. 유리 제조법 사전

  o 샤를르가 메인함대에 있으면, 베네치아 광장에서 도망가던 아시아인으로부터 넘겨 받는다.


- 아프리카

 3. 꿀벌집 : 소팔라 조합에서 구입.

 4. 커피나무 : 남위 9 ˚ 동경 39 ˚


- 인도양

 5. 후추나무 열매 : 캘리컷 조합에서 구입.


- 동남아시아

 6. 진주조개 : 말라카 조합에서 구입.

 7. 망고스틴 씨앗 : 말라카 조합에서 구입.

 8. 바나나 나무 : 바타비아 조합에서 구입.

 9. 정향나무 열매 : 바타비아 조합에서 구입.

 10. 계피나무 : 북위 3 ˚ 동경 101 ˚


- 동아시아

 11. 누에 : 한양 조합에서 구입.

 12. 차나무 : 북위 24 ˚ 동경 120 ˚

 13. 한의사 성전

  o 라파엘 - 한스 레첼이 동료일 경우, 매달 20일, 항주의 광장에서 이벤트로 획득.

  o 릴 - 미하엘 레첼이 동료일 경우, 항주의 광장에서 이벤트로 획득.

  o 호드람 - 미하엘 레첼이 동료일 경우, 매달 1일, 항주의 광장에서 이벤트로 획득.

  o 마리아 - 미하엘 레첼이 동료이며, 동남아시아에 세력치가 있다. 매달 10일, 항주의 광장에 간다.

  o 단 100닢에 살 수 있으며, 이벤트 이후, 주인공의 매력이 1 상승.


- 신대륙

 14. 담배 묘목 : 하바나 조합에서 구입.

 15. 피멘트 열매 : 하바나 조합에서 구입.

 16. 카카오 씨앗 : 베라크루스 조합에서 구입.

 17. 호박 씨앗

  o 에밀리오가 메인함대에 있고, 선창 2개 이상의 바나나를 적재 중. 캘리컷의 광장으로 들어간다.

 18. 토마토 묘목

  o 에밀리오가 메인함대에 있고, 메리다의 교역소에서 선창 2개 이상의 토마토를 구입.

   토마토를 먹으며 맛있다는 에밀리오의 모습을 보며 교역소 주인이 토마토 묘목을 선사한다.

 19. 연금술서 : 하바나 유적을 찾는 도중 획득.


- 기타

 20. *상어 치어

  o 메인함대에 알과 사무엘이 있고 항해 중 상어를 만나 퇴치하면 이벤트를 통해 얻는다.

   선택문에서 기른다를 선택한다.



⑥ 선수상류


- 북해

 1. 새끼돼지상 (식량 소비가 줄어듬)

  o 다른 해역에 갔다 런던에 기항하면 물에 빠진 어린이를 구한 크리스티나와 미셸의 이벤트.


- 지중해

 2. 왕자상 (백병전시 위력 증가, 전투시 용기를 줌)

  o 훌리오가 메인 함대에 있고, 인도양 패자의 증표가 있으면 세빌리아 유적에서 입수.

   이벤트 후, 주인공의 정신이 1 상승.


- 아프리카

 3. 성모상 (전염병 발생 억제)

  o 체자레가 메인함대에 있을 때, 소팔라의 유적에서 입수


- 인도양

 4. 큰 독수리상 (자동 이동시 스피드 증가) : 캘리컷 유적을 찾는 도중 습득


- 동남아시아

 5. 용상 (전투시 포격 위력 증가) : 북위 7 ˚ 동경 117 ˚

 6. 돌고래상 (탐색범위의 증가) : 남위 6 ˚ 동경 115 ˚

 7. 악마상 (여러가지 효과가 나타남)

  o 페르난도가 메인함대에 있으면, 바타비아의 유적에서 이벤트 발생. 질문에 "그렇다"를 선택하면

   악마상을 얻을 수 있다. 이 선수상은 한 번 배에 달고나서 떼어내면 부숴지므로 신중히 사용하자.


- 동아시아

 8. 고래상 (폭풍우를 만날 확률을 감소)

  o 잠이 메인함대에 있으면, 오사카 여관에서 이벤트 발생. 잠이 영주의 성에서 고래상을 훔친다.


- 신대륙

 9. 처녀상 (피로도 상승 억제) : 북위 10 ˚ 서경 61 ˚


- 기타

 10. *흰고래상 (함선의 내구력 +10)

  o 항해 중 흰고래를 만나는 이벤트가 발생한다. 이 때, 흰고래를 공격하지 않고 가만히 있으면 획득.



⑦ 여성이 동경하는 물건


- 북해

 1. 무지개빛 유리구슬 (런던 - 마리) : 암스테르담 조합에서 구입

 2. 가랑눈의 로브 (오사카 - 사쿠라) : 스톡홀름 조합에서 구입

 3. 최고의 돋보기 (베라크루스 - 실비아) : 스톡홀름 조합에서 구입

 4. 얼어붙은 장미 (스톡홀름 - 프란시스카) : 함부르크 조합에서 구입


- 지중해

 5. 스테인드 글라스의 작은 꽃 (알렉산드리아 - 네리) : 제노바 조합에서 구입

 6. 사포 시집 (제노바 - 마틸다) : 아테네 조합에서 구입

 7. 빵 만드는 맷돌 (암스테르담 - 완다) : 알렉산드리아 조합에서 구입

 8. 밀로의 비너스 (이스탄불 - 파티시아) : 북위 44 ˚ 동경 12 ˚


- 아프리카

 9. 선녀의 터번 (세빌리아 - 도나) : 산죠르제 유적을 찾는 도중 습득


- 인도양

 10. 샤쿤타라 (말라카 - 루시아)

  o 이안이 메인함대에 있고, 캘커타의 광장에 들어가면 요염한 여자과의 이벤트 발생.

   선택의 기로에서 "일임한다"를 선택하면 이안이 샤쿤타라를 공짜로 얻을 수 있다.

   이벤트 이후, 이안의 매력이 1 상승.

 11. 비탄의 항아리 (아테네 - 뮤리네) : 북위 28 ˚ 동경 34 ˚

 12. 큰 꽃을 수놓은 융단 (한양 - 여희) : 바스라 조합에서 구입


- 동아시아

 13. 검은 유리 그릇 (캘리컷 - 베나질) : 한양 조합에서 구입

 14. 신라 금관 (항주 - 미화) : 북위 35 ˚ 동경 126 ˚

 15. 휘종의 북송화 (리스본 - 줄리아) : 항주 유적을 찾는 도중 습득

 16. 정창원의 물병 (바타비아 - 티티스) : 북위 34 ˚ 동경 135 ˚

 17. 고려 청자 향로 (산죠르제 - 베리사) : 한양 유적을 찾는 도중 습득

 18. 도자기 귀걸이 (바스라 - 사피아) 

  o 크리스티나가 메인함대에 있으면, 나가사키 조합에서 수상한 사람이 귀걸이를 사라고 권유.

   첫 번째 질문에서 "과연"을, 두 번째 질문에서 "샀다!"를 선택하면 입수.

   단, 이벤트를 통해 사지 못했을 경우에도 조합에서 구입이 가능하다.


- 신대륙

 19. 큰 비취 구슬 (소팔라 - 하토라) : 베라크루스 유적을 찾는 도중 입수

 20. 사금 (함부르크 - 마르그레테) : 북위 15 ˚ 서경 85 ˚

 21. 일곱 색깔 앵무새 (하바나 - 이사벨)

  o 안젤로가 메인함대에 있으면, 산토도밍고 광장에서 안젤로의 이벤트를 통해 얻는다.



⑧ 유적지도류


- 북해

 1. 환상 석주 유적 지도 (런던 - 스톤헨지) : 암스테르담 조합에서 구입


- 지중해

 2. 고대 투기장 지도 (제노바 - 콜로세움) : 이스탄불 조합에서 구입

 3. 암굴 취락 지도 (이스탄불 - 카파도키아) : 아테네 조합에서 구입


- 아프리카

 4. 사하라 사막 지도 (산죠르제 - 진흙 모스크) : 산죠르제 조합에서 구입

 5. 왕의 모스크 지도 (바스라 - 마지스트 이샤) : 소팔라 조합에서 구입


- 인도양

 6. 무갈제국 지도 (캘리컷 - 타지마할묘) : 바스라 조합에서 구입

 7. 황금 사원 지도 (오사카 - 금각사) : 캘리컷 조합에서 구입


- 동남아시아

 8. 고대사원 지도 (말라카 - 앙코르 와트) : 바타비아 조합에서 구입


- 동아시아

 9. 왕의 묘 지도 (한양 - 무녕왕릉) : 항주 조합에서 구입

 10. 북경 지도 (항주 - 자금성) : 한양 조합에서 구입


- 신대륙

 11. 고대 도시 유적 지도 (하바나 - 투라의 전사상) : 베라크루스 조합에서 구입

 12. 아스테카왕국 그림 지도 (베라크루스 - 태양과 달의 피라미드) : 하바나 조합에서 구입

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출처 : http://sea4.tistory.com/entry/%ED%8B%B0%EC%95%8C-%EC%99%80%EB%A7%8C-%EC%B1%A0%EC%8A%A4%EC%B9%B4



1. 원하지 않은 항해의 시작 (신대륙1)

에스칸테군의 수석 참모인 후안 블랑코에게 불려간 티알. 수석으로 졸업한 그녀를 축하해주고 함대를 하나 인솔해 달라고 한다. 최근 말도나도의 도전이 위협수준이므로 전투는 그가 교역으로 자금원을 끊는 것은 그녀가 맡는다는 것이다. 시작하면 사무엘이 동료가 되고 항구에서는 자금 5만닢을 받는다. 일단 포르투 벨류의 남은 쉐어를 상업투자로 모두 거둬 들이고, 함선도 짐칸 5개로 개조한다. 말라카이보도 같은 방법으로 쉐어를 얻고 교역을 해간다.


초반 교역은 티알의 초반 교역법을 참고하면서 하길 바란다. 다음 기항하는 도시에서 티알의 머리에 대한 이벤트가 있다. 다시 포르투벨류에 기항하여 항구에선 쫓기는 료케를 도와준다. 료케는 그녀를 타완틴스유의 긍지를 버리고 백인의 앞잡이가 되어 일한다는 배신자로 몰아세운다. 세력치를 말도나도 보다 높이고 기항하는 도시에서 료케가 그녀의 배에 타겠다면서 동료가 된다. 세력치가 대략 600을 넘어서면 료케가 신대륙밖에 자신들의 거점을 세우자고 한다. 말도나도의 세력권 도시에 계약을 맺은 도시가 있으면 하바나 술집에서 말도나도가 쿤티와이러스 때문에 장사가 안된다는 이벤트를 본다.


세력치가 1위가 되면 포르투벨류의 항구에서는 테오베르도 데 멜카드를 만나고 그로부터 태양무늬의 칼집을 얻게 된다. 출항하면 쿤비제의 판초를 얻게 된다. 이제 본격적으로 다른 해역에 쉐어를 가지고 에스칸테군의 산하에서 벗어나야한다. 주의 해야할 것은 다른 해역에 단 하나의 계약 도시가 없이 말도나도를 해산 시키면 신대륙의 모든 쉐어를 빼앗기고 본거지 하나 없어진 티알을 그대로 게임 오버되므로 이점 명심해야 한다. 신대륙과 다른 해역간을 오가면서 교역하면 자금을 많이 모을 수 있다. 리스본에서 제나스가 동료가 되고 육분의를 구입할 수 있으므로 그에게 장착하고 측량사로 두면 신대륙 지중해간 자동항해를 할 수 있다. 그러나 능력치가 모자라는 초반에는 자동항해가 수동항해보다 느리므로 자동항해를 통해 방향만 잡고 바로 수동으로전환하는 것이 좋다. 돛의 방향만 바람에 따라 적절히 조절해주면 된다. 신대륙과 지중해간 교역을 할 때는 가능하면 이른시간안에 돛3개짜리 함선을 기함으로 정해두는 것이좋다. 돛2개짜리와 비교해서 엄청난 속도의 차이를 느낄 것이다.



 2. 에스칸테로부터의 독립과 새로운 정착지 (북해)

♣ 클리퍼드의 사랑

함대와 항해사 충원을 위해 북해, 지중해를 먼저 진행하는 것이 좋다. 클리퍼드의 세력권 도시에 기항하면 클리퍼드가 그렇게 스페인 소속 함선을 끌고 다니면 목숨을 부지하기가 어려울 것이라고 한다. 그들이 스페인에 대항하려한다고 하자 클리퍼드가 스페인에 대한 동맹의 제의한다. 현재의 스페인에 대한 장황한 설명을 마치자 티알이 영국의 입장만을 늘어놓았다며 일침을 놓는다. 그러나 어차피 자신들의 힘만으로는 어려운 현실에서 그 동맹을 수락한다. 항구에서는 클리퍼드가 왕궁에서 벌어지는 파티에 초대한다. 파티에서는 클리퍼드에게 한 방 먹은 티알. 여기서 클리퍼드와 크레아의 만남이 이루어 진다. 다른해역에 다녀온 후에 다시 런던에 기항하면 클리퍼드가 어느달이건 좋으니 1일에 와달라고 한다. 1일에 런던 항구에 가면 크레아와 클리퍼드가 기다린다. 출항하면 바다에서의 둘만의 데이트가 있고 클리퍼드는 티알에게 사례로 낡은 양피지를 준다.


♣ 독립과, 톨빈대의 고용

한편 함부르크에서는 한자동맹에 대항하는 러시아해적 톨빈에 대한 함대의 출정식이 있다. 그리고 톨빈대의 함대와 교유하면 게르하르트가 톨빈대에 도전하고 도와줄지 말지에 대한 선택이 있다. 함대가 충실하다면 도와 주는 것이 좋겠지만 가능하면 도와주지 말고 리가로가서 20%의 세를 내고 장사하라는 톨빈대의 말을 듣자. 이후 에스칸테의 산하에서 벗어나면(함대가 충실하면 본격적으로 신대륙으로 건너가서 말도나도 해산 작전에 들어간다. 말도나도군을 해산 시킨 후 기항하는 도시에서 신대륙의 모든 점유율을 에스칸테에게 빼앗기고 대신 산하에서 벗어난다. 산후안 만이 10%가 남으므로나중에 자동 이동을 대비해서 계약하고 다른 해역으로 넘어간다.) 그 때 톨빈대를 해산시키도록 한다. 톨빈대를 해산시키고 처음 기항하는 도시에서 게르하르트가 동료가 된다. 또한 리가로 가면 총독에게 속아넘어간 톨빈대가 다른 고용주를 찾으려고 하나 티알이 그를 고용한다.(선택을 하는데 '잠깐...'을 택하면 톨빈대가 산하가 된다)


세력치가 2000을 넘어서면 항구에서 스톡홀름 교회에서 찾는 다는 전갈을 보내준다.(이 이벤트와 지중해에서의 쉘 이벤트 진행을 위해서는 케이프타운에서 미하일을 등용해야한다. 그러니 교역을 하면서 틈틈이 케이프타운까지 세력을 넓혀두는 것이 좋다) 스톡홀름 교회에서는 패자증표를 찾는 그녀에게 교회뒤 정원으로 가라고 한다. 지도를 발견하는데 함부르크의 지도이다. 함부르크 교회로 가자. 함부르크 교회에서는 교회와 정원의 유사성을 찾아야한다. 미니게임을 참조하여 클리어 하면 홍색안료를 얻게 된다. 패자증표를 찾고 지중해로 넘어간다.


♣ 스페인으로부터 독립한 네덜란드의 당찬 아가씨 릴

함대 교역품으로 모직물이 있다면 암스테르담 광장에서 모직물 소매점을 하는 릴을 볼 수 있다. 이 때 에스칸테의 수하 호르헤 알바세테와 말싸움이 붙는다. 스페인 군인에게는 물건을 팔지 않으려는 릴. 릴은 티알에게 프랑스가 산마로라는 작은 항구를 군항으로 만든다는 정보를 알려준다. 이제 항로도에 프랑스 북서 해안에 안보이던 항로가 보일 것이다. 계약을 하고 투자를 계속하면 조선소가 생긴다. 조선소에서는 추가장갑 이벤트가 벌어진다(이 이벤트를 보려면 자금이 50만닢 이상 있어야 한다. 교역소는 무장도가 어느정도 되야 하므로 일단 독점할 때까지 무장투자하고 다음달에 교역소가 생길 것이다. 그러면 투자를 하여 발전도를 6000이상으로 하면 조선소가 생긴다.) 다른해역에 다녀오면 추가장갑이 완성된다. 나중의 전투를 대비해서 추가장갑을 장착해두도록 한다.



 3. 살신성인, 티알 (지중해)

♣ 흑사병의 유행과 헌신적인 봉사

신대륙에서 보통 가장 먼저 넘어오는 이곳일 것이다. 신대륙과 이곳을 왕복하면서 자금을 버는 것이 상당한 도움이 되기 때문이다. 세빌리아 항구에서는 시몬 리나레스의 회유를 받지만 단 번에 거절한다. 에스칸테의 산하에서 벗어난 이후 하이레딘의 세력권 도시에 기항하면 그는 파샤의 신하가 아니라 동맹 상대라면서 이기회에 이탈리아 연안쪽으로 확장해야한다면서 출진하는 장면을 보게 된다. 이탈리아 문화권 도시의 술집에서는 파샤뿐만이 아니라 하이레딘까지도 이쪽으로 세력을 확대하려 한다는 얘기를 한다.


세력치가 1위가 되어 이스탄불로 가면 흑사병으로 사람들이 죽어간다. 료케는 어서빨리 떠나자고 하나 티알은 모른체 할 수 없다고 한다. 프랑스에서 예전에 흑사병을 고친적이 있다고 하는데 낭트나 마르세유로 가자고 한다. 마르세유로 향하자. 술집에서는 이스탄불에서 왔다는 말에 쫓겨나고 여관 아주머니가 이도시에서 머물 것이라면 싸게 해주겠다고 한다. 여관에서는 아주머니가 흑사병을 고친 조부의 일기를 준다. 이제 이스탄불로 돌아가면 그 일기의 처방법을 전하고 흑사병이 아테네 까지도 번졌다고 한다. 서둘러 아테네로 향하자고 한다. 아테네에서도 역시 처방법을전하고 자신들이 할 일은 다했다면서 지켜보는 일만 남았다고 한다. 다른 도시에 갔다가 다시 아테네로 오면 병이 수그러 들고 문제는 이스탄불이라면서 눈으로 확인해야겠다고 한다. 이스탄불에서는 감사의 말을 듣고 조합에서는 암굴취락지도를 얻는다. 이제 이스탄불유적에서는 놋쇠로 만든 램프를 얻게 된다.


이집트권 도시의 술집에서는 쉘의 행방에 대해 알려준다(물론 미하일이 동료로 있어야 진행되는 이벤트다) 알렉산드리아의 유적으로 가면 쉘의 피보나치 수열 문제를 풀고(답은 2,8,34) 무늬가 그려진 천을 얻는다. 쉘도 동료가 된다.


♣ 신도시 건설의 전문가 티알의 신도시 만들기 1 (벵가지)

티알에게 주어진 신도시중 어느 하나 이상을 만든 상태에서 (이 공략을 따른 다면 산마로를 완성했다.) 하이레딘과 동맹을 맺는다면(보통은 하이레딘이 첸토리오네에 대한 협정을 제의해 온다) 하이레딘 세력권 도시에서 신도시 건설의 전문가인 티알에게 자신 세력권이 동서로 길 게 늘어져 있는 것을 보완하기 위해 트리폴리와 알렉산드리아 사이의 벵가지라는 항구를 키워줄 것을 부탁한다. 일단 그곳으로가서 하이레딘이 보유한 쉐어를 제외한 모든 쉐어를 계약을 맺고 투자를 한다. 처음엔 군사 투자만 되지만 무장도가 오른 후에는 교역소가 생기므로 상업투자를 할 수 있다. 상업투자로 발전도를 꾸준히 높이면(대략 무장도 4000이상 발전도 6000이상이면) 조선소가 생기는데 조선소에서 하이레딘이 시간이 나면 알렉산드리아로 오라고 한다. 알렉산드리아 항구에서는 군용 전열함을 사례로 준다.



 4. 고통받는 아프리카 주민들을 도와주다 (아프리카)

아프리카의 첫 도시에 기항하면 료케가 이곳도 자신들의 고향과 같은 실정이라고 말을 한다. 노예를 파는 악덕상인이 있다며 그들을 몰아내자고 한다. 산죠르제에 기항하면 실비엘라가 이곳은 자신 포르투갈의 영역이라면서 스페인 함대는 설치지 말라고한다. 불같은 료케는 당장에라도 교전을 택할 것처럼 말을 하나 티알은 섣불리 행동하면 스페인과 포르투갈의 외교 문제로 비화되어 자신들의 독립에 지장이 있음을 예견하여 천천히 하자고 한다. 에스피노사 1함대를 만나면 노예상인 에스피노사에게 용서할 수 없다며 말을 거는 티알, 일촉즉발의 상황이지만 별탈 없이 넘어간다.(독설적인 말투로 곧바로 교전상태로 되는 릴과 달리 티알은 신중함 면이 있다) 함대가 충실하다면 바로 교전을 하는 것이 좋다. 실비엘라나나 에스피노사 모두 스토리 진행상 별탈 없는 세력이므로 어느 세력이건 교전을 해도 무방하다. 케이프타운에서는 미하일이 동료가 된다.


세력치가 1위가 되면 기항하는 도시의 항구에서 어떤자가 실비엘라를 만나 아프리카 패자증표를 비싼 값에 팔려고 했다고 한다. 그러나 실비엘라는 그에 대해 별관심이 없어 에스피노사를 찾아간다고 했다면서 에스피노사가 아프리카의 패자가 되는 것은 당치도 않다면서 그보다 먼저 증표를 입수하려고 하지만 돈이 모자라다면서 대신 사달라고 한다. 케이프타운 술집에서는 5만닢에 수수께끼 석판 상부를 구입한다. 세력치가 2000이상이고 산죠르제와 소팔라 유적을 발견한 상태라면 기항하는 도시에서 유서깊은 물건이라면 유적지로 가라고 한다. 소팔라 짐바브웨 신전으로 향하자. 뱃놀이 게임 완료후에 수수께끼의 석판 하부를 얻는다.



 5. 자신의 이익만을 좇는 나갈플에 대한 웃딘과의 동맹 (인도양)

아랍권의 도시에 기항하면 웃딘이 티알의 신념을 칭찬하고 기회가 되면 티알을 돕겠다고 하면서 바스라로 놀러오라고 한다. 바스라에서는 증표에 대해 얘기를 하고 웃딘으로부터 무어인의 천문관측의를 얻는다. 이어 나갈플에 대한 협정을 체결한다. 나갈플에게 선전포고를 하고 해산시키도록한다. 나갈플 상회를 해산시키고 캘리컷에 기항하면 그의 저택에서 쿠샨왕조의 큰 접시를 얻는다.


한편 세력치가 2000을 넘어서고 바스라, 캘리컷의 유적을 발견한 상태에서는 기항하는 도시에서 타지마할에 가보았느냐는 얘기를 듣는다. 캘리컷 유적에서는 이상한 숫자를 발견하고 무어인의 천축의와 비교한다. 이어 바스라-캘리컷-바스라 유적을 왕복하면서 숫자가 12진수임을 알고 바스라 유적에서 12진수로 변환하는 문제를 푼(몰라도 쉘이 10만닢에 풀어준다. 답은 20, 29, 53, 85, 98) 후 에 마르지 않는 연꽃잎을 얻는다. 패자증표를 찾고 웃딘의 본거지인 바스라에 기항하면 사르곤의 두상을 보고 그것은 티알이 소유하라고 한다. 티알은 그것은 웃딘의 것이라고 하나웃딘은 이슬람물건이라면 자신이 보관해야 할 것이지만 메소포타미아의 물건을 자신이 소유할 이유가 없다며 거절한다.



 6. 쿤의 책략을 간파하다 (동남아시아)

첫 도시에서는 향신료로 이름이 높은 동남아시아에 감탄하고 그 향신료로 막대한 부를 쌓는 유럽인들, 그리고 이곳의 주민들도 자신들과 다를바 없다며 모른체 할 수 없다는 티알. 일단은 이곳의 정황을 알아보기 위해 도시를 돌아다녀 보자고 한다. 사이키일족이 쿤에 대한 협정을 제의해 온다. 응하는 것이 좋다. 도시와 계약을 맺으려 하면 총독이 쿤티와이러스는 세계각지를 돌아다니면서 그 부를 착취한다면서 계약을 거절한다. 이후 쿤의 세력권 도시에서는 계약이 자유롭지 못하다. 쿤의 점유하고 있는 모든 도시를 돌아다니다 보면 이것이 쿤의 계략임이 판명난다. 쿤상회에 대한 선전포고를 한다. 쿤상회의 1함대를 격파하면 유액이 든 항아리를 얻고 도시와의 계약이 자유롭게 된다. 쿤의 해산여부는 플레이어에게 달려있다.


한편 세력치가 2000을 넘어서고 기아딘과 말라카등의 유적을 발견하면 항구에서는 아유타와에 가본적이 있냐고 물어본다. 이제 기아딘 유적으로 향한다. 기아딘-말라카-기아딘 유적을 왕복하면서 실마리를 찾고 기아딘 유적에서 고대 왕국의 화폐를 얻는다.


마닐라에서는 교타로로부터 금동의 천 화폐를 2년의 기한으로 받는다. 동아시아 패자증표를 찾는데중요하다.



 7. 새로운 도시들의 건설 (동아시아)

♣ 마리아, 시엔의 합류와 부산의 개항

항주 술집이벤트를 통한 유리안을 동료로 얻고 항주 항구로 가면 항구의 젊은이가 유리안에게 새로운 이씨일족의 당주가 귀국한다고 한다. 일단 말라카로 향한다. 말라카 술집에서는 마리아와 시엔을 만나고 마리아는 자신의 항해의 목적을 말하고그 목적을 이루기 위해(정확하게는 항해술을 익히기위해) 티알의 배에 타기를 원한다. 승낙한 티알. 마리아와 시엔이 동료가 된다. 이 둘을 동료로 한 후에 한양의 술집으로 가면 티알이 이나라에는 다른 항구는 없냐고 묻고 술집주인은 쇄국정책만 아니면 무역항으로 통용될 도시가 있다고 예기해준다. 마리아와 티알, 술집주인 셋 사이의 얘기에 유문이 끼어들고 쇄국책을 바꾸기 위해 유문도 기꺼이 협력하겠다는 말을 한다. 이어 마리아가 금화 20만을 투자하라고 하면서 자신에게 맡기라고 한다. 왕궁에서는 이 20만닢으로 현령을 구워 삶아서 부산을 개항시킨다. 항로도를 보면 부산쪽에 이전에 안보이던 항로가 보일 것이다. 부산에 기항하면 유문이 죽세공 조립도를 주고 수군을 떠나게 되면 마리아의 함대에 있고싶다고 말을 한다. 이어 부산에 투자를 할 수 있게 된다.


한편 항주의 유적을 발견하고 세력치가 2000을 넘어서면 기항하는 도시에서 천주에서 찾는 다는 전갈을 받는다. 천주 술집에서는 노인이 자금성 열쇠를 준다. 항주 유적에서는 노인이 준 열쇠로 문을 열고 교타로가 준 금동의 천 화폐를 이용하여 한시 문제를 풀 게 된다. 답은 周, 唐, 秦이다. 문제를 풀고나면 당대의 죽세공을 얻게된다. 패자증표를 찾고 마닐라로 돌아가 교타로에게 패자증표에 대해 알려준다.


♣ 단수이의 건설

부산을 떠나 첫 번째 혹은 두 번째 되는 도시에서 마리아가 이제 잠시 함대를 떠나 있겠다고 한다.(이 이벤트를 진행하기에 앞서 항주 유적에서 죽세공을 얻어야한다) 대만섬에 앞으로 함대를 가지면 항주와 함께 거점으로 삼을 도시를 만들겠다는 것이다. 티알은 그녀에게 30만닢을 준다. 다른 해역의 도시에 기항하면 마리아의 도시가 지금쯤 완성되었을까 하며 궁금해한다. 이제 항로도에 대만섬쪽에 이전에 안보이던 항로가 보인다. 단수이에 기항하면 마리아가 조금만 더기다려 달라고 한다. 계약을 하고 술집이 나올 때까지 투자를 한다. 술집에서는 마리아가 이제 이 곳이 도시 다워졌다면서 다시 함대로 돌아오고 티알은 이런 마리아의 도시를 보고 신대륙에 자신들만의, 어느 누구의 명령도 받지 않는 도시를 만들 겠다고 한다.


♣ 에도의 건설

이렇게 도시(부산, 단수이)를 만들고 나서 오사카로 가면 도시건설에 뛰어난 재능을 지닌 명나라 승려가 와있다고 한다. 유적에서는 뭔가 고민이 있는 그는 정해진 예산으로는 습지를 메워서 도시를 만들 수 없다고 한다. 금화 30만닢이 부족하다고 하는데 여기서 티알이 자신이 부담하겠다고 하면(선택문제) 금화 30만닢이 나가고 지금의 도쿄근방에 새로운 항로가 보일 것이다. 투자를 하고 발전시키는 것은 플레이어의 몫이다.



 8. 독립, 그리고 후안과의 이별 (신대륙2)

신대륙의 도시에 기항하면 에스칸테가 후안에게 발데스와 자신을 비교하면서 신대륙에 신흥국가를 세워야한다고 한다. 또한 티알에 관한 문제는 지금에 와서 탓하지 않겠지만 책임을 져야할 사람이 책임을 져야한다면서 그 문제는 후안에게 맞긴다. 이어 술집에서는 자신들의 도시를 물색하고 료케는 페루쪽을 추천하지만 티알은 그곳은 스페인 군대가 있으므로 안된다면서 경제력을 가지고 자립할 수 있는 도시를 찾아야 한다고 한다. 술집주인이 그런 도시가 있다면서 카라카스를 알려준다. 항로도에 새로운 항로가 생길 것이다.


신대륙을 돌아다니다 주의 해야할 것이 후안의 함대를 만나면 후안과 대결하는 이벤트가 벌어진다. 항로도에는 후안의 함대만 표시되나 실제 전투에 참여하는 함대는 2개이기 때문에 어려움을 겪을 수도 있다. 이후 에스칸테와는 자동으로 교전상태가 된다. 카라카스에서는 료케의 동료를 만나고 총독부에서는 총독을 인질삼아 도시의 체제가 잡힐 때까지는 총독의 대우는 보장한다고 한다. 카라카스에 술집이 나올 때까지 투자를 한다. 술집에서는 이제 곧 수확제라면서 잊혀진 축제를 도시광장에서 다시 열자고 한다. 광장에서는 테오베르도가 나타나고 아직도 그 실마리를 찾지 못한 그들은 축제에서 그 힌트를 얻게 된다. 포르투벨류의 유적인 맞추픽추에서는 판쵸와 석벽의 돌을 비교하는 문제를 플고 의식용 단도를 얻게 된다. 마지막 패자증표를 찾고 에스칸테를 산하로 두거나 해산시킨 후에 포르투벨류나 카라카스로 기항하면 떠나는 사무엘과 새롭게 시작하는 티알의 엔딩을 볼 수 있다.

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1. 출생의 비밀을 알기 위해 떠나는 항해 (인도양1)

♣ 출생의 비밀

아랍 부호의 계승자인 웃딘은 편안한 생활을 접고 항해에 나서기로 한다. 취미인 골동품 수집을 직접하기 위해서이다. 시작하면 하심등 4명이 동료가 되고 바스라 항구에서는 이안이 동료가 된다. 세명의 여자는 각기 담당실 배치에 제한이 있으므로 적당히 배치하도록 한다.(초반엔 아미나는 파수대, 도니아는 조범수, 화티마틑 요리사로 활용한다.) 이븐 냐디가 초반부터 웃딘의 지방함대를 맡고 있는데 이 함대는 일반 지방함대와 달리 명령만 내릴 수 있을 뿐 해체, 재작성, 함선추가 등을 임의로 할 수 없다.(만약 이븐 냐디의 함대가 전투등으로 함선을 모두 잃게 되면? 기함이 나포로 해체된 함대는 재건할 수 없게된다. 따라서 웃딘의 세력은 본거지 포인트가 1줄어들 게 된다. 나포외의 함선이 격침되서 해체되면 다음달 1일에 이브냐디의 함대를 재건하기 위해 자금이 얼마 든다고 한다. 여기서 선택하게 되는데 승낙하면 자금이 나가고 이븐냐디의 함대는 재건된다. 반면 거절하면 다시는 이븐 냐디의 함대는 재건되지 않는다.) 함선 충원은 이븐냐디가 알아서 하게된다.


웃딘은 이슬람교도인 만큼 예배실을 배치할 수 없는 단점이 있다. 선교사를 두면 교역시 시세변동을 임의로 조절할 수 잇어 보다 많은 자금을 벌 수 있지만 웃딘은 그렇지 못하다. 따라서 웃딘은 이런 핸디캡이 초반의 자금과 함대, 계약도시로 대체한 것 같다. 처음 출항하여 기항하면 웃딘이 자신의 출항의 진정한 목적을 말한다. 왕족의 후예일지 모르는 자신의 출생의 비밀을 알기 위해서이다. 이어 무어인의 천문관측의를 손에 넣는다. 인도 도시에서는 미하일이 등용된다.


이어 캘리컷에 기항하면 술집아가씨 베나질이 노래를 부르는데 어느 방랑시인이 지은 곡이라 한다. 혹시 패자증표에 대해 알지도 모른다하여 찾기로한다. 베나질은 동쪽으로 갔다고 한다. 이어 인도의 동쪽 도시들을 집어가면서 (마드라스→마술리파트남→캘커타) 최종적으로 캘커타의 술집에서 그 시인을 만나게 된다. 웃딘은 많은 이벤트 중 선택문제가 많다. 때에 따라서는 잘못선택하면 많은 노력이 들게 되므로 선택할 때에는 신중히 선택하도록한다. 이 시인 또한 자신의 시에 덧붙이라고 하는데 자신이 붙이고 싶은 싯구를 선택하자. 노인은 인도쪽의 도시여관으로 가라고한다.


해당도시의 여관으로 가면 무갈제국 지도를 받는다. 캘리컷 유적에 가면 천축의와 건물 등의 유사점을 보고 뭔가알아냈지만 아직은 정확히 알 수 없다. 조바심갖지 말고 천천히 연구해보기로 한다. 여기서 쿠샨왕조의 큰 접시를 얻게 된다. 쿠샨왕조의 접시를 보고 비밀을 알아낼 수가 없다며 인도양에만 머무를 수 없다고 한다. 전세계의 바다를 제패해야겠다고 한다. 여기서 나갈플 해산 이벤트를 보고 동남아시아로 가는 방법과 아프리카로 가는 방법이 있는데 아프리카로 향하자.


♣ 제 꾀에 넘어간 나갈플

(이 이벤트는 나중에 보고 아프리카로 넘어가도 된다. 필자는 이 이벤트를 보기 전에 아프리카로 넘갔다.) 아덴과 소코트라를 독점하면 나갈플로부터 열강의 인도양 진출과 관련해 의논해보자는 서신이 온다. 캘리컷에 기항하면 인도양을 마음대로 드나드는 서양열강이 침략하면 가장 먼저 공격할 아덴과 소코트라라면서 자신이 지켜준다면서 두 도시를 비워달라고 한다. 그러면서 자금 10만닢도 요구한다. 웃딘은 흥미로운 제안이라면서 그 쪽의 성의를 확인한다면서 자신도 제안을 한다. 두 도시의 사용료조로 첫날은 금화 1닢, 다음날은 2닢, 그 다음날은 4닢 등, 이전날 받은 금액의 2배씩 30일간만 받기로 한다. 흔쾌히 승낙한 나갈플. 실제로 계산해보면 한달을 30일로 잡으면 마지막 날에 받는 그 금액은 229≒536870912 닢, 한 마디로 이게임의 최대 금액(1억닢)을 훨씬 뛰어넘는 금액을 나갈플은 지불해야 하는 것이다. 처음엔 1닢, 2닢, 4닢.... 룰루랄라거리면서 지불하던 나갈플 점차 그 금액이 산더미 처럼 불어나고 감당못하던 나갈플 상회는 파산하게 된다.


나갈플 상회가 파산한 후 아넨과 소코트라의 지분을 다시회복하고 기항하여 항구로 가면 포르투갈의 국왕이 인도양에 집착한다고 한다. 이어 아미나가 웃딘 상회의 교역권을 서둘러 확대 시켜야 할 것같다고 한다. 항로도를 통해보면 페레일라의 세력이 이미 인도양에 들어와 있을 것이다. 이어 진행하다 보면 포르투갈 국왕이 해외 포르투갈 식민지 총독들에게 인도양쪽으로 진출할 것을 명하는데, 페레일라만 우직하게 국왕의 명을 받들겠다고하고 실비엘라와 에스피노사는 어부지리를 노리려는 속셈을 보인다. 이 이벤트를 진행하고 동남아시아로 가면 누군가의 책략에 의해 계속해서 페레일라와의 우호도가 떨어지게 된다.



 2. 왕족의 후예 (아프리카)

♣ 가면을 찾아주고 선조에 대해 듣다

에스피노사의 세력권 도시에 기항하여 항구로 가면 에스피노사가 웃딘을 소팔라에서 기다린다는 전갈을 받는다. 소팔라에 기항하면 에스피노사가 불가침 협정을 제의해 온다. 잠시 생각할 여유를 달라고 한다. 에스피노사는 술을 대접하면서 마시라고한다. 이슬람교도는 술을 마시지 않는다는 웃딘, 에스피노사에게 일격을 가하고 에스피노사는 나중에 후회하지 말라고 한다.


에스피노사에게 선전포고를 하고 세력치를 올리자 세력치가 1000을 넘어서면 기항하는 도시에서 산죠르제 조합에서 찾는다고 한다. 에스피노사는 해산시키든 안시키든 관계없다. 일단 세력치가 2000을 넘는다면 정전해도 무방하다. 여하튼 산죠르제 조합으로 가면 바방기다가 전쟁터에 쓰고나갔던 가면을 찾아달라고 한다. 단서는 백인같다는 것뿐이다. 그 가면은 토지의 신이므로 마을 사람들도 기꺼이 협력할 것이라 한다. 일단 광장에서 가면에 대한 정보를 수집하는데 젊은 남자가 그들에게 무례하게 대든다. 이름과 그에 맞는 격언으로 웃딘 일행에 일침을 놓고, 웃딘도 이에 맞선다. 이름 선택과 격언선택이 있는데 내용을 잘 보면 쉽게 대답할 수 있다. 문제는 마지막인데 마지막 선택에 따라 정보가 주어지냐 마느냐가 결정된다. 마지막 결정에서 중간 것을 선택하면 웃딘의 승리가 되고 가면이 없어진날 스페인 함선이 정박하고 있었다고 알려준다.(패배하면 지중해와 북해쪽이라는 단서만 갖게 되지만 어찌 되든 크게 상관없다)


아울러 미하일이 입수한 물건은 교역소에 넘긴다면서 기항하는 도시의 교역소에서 찾아보자고 한다. 지중해로 올라와 세빌리아 교역소로 가면 아프리카에서 흘러들어온 물건중에 가면과 같은 없었냐고 묻는다. 그러나 교역소 주인은 그런 것은 없다고 시치미 뗀다. 항구로 가면 누군가가 암시장은 오렌지 수확이라는 용어로 통한다고 한다. 이어 다시 교역소로가면 오렌지라는 말에 숙소에서 기다리라고 한다. 금화 5000닢에 가면을 준다. 이어 산죠르제 조합으로가면 수고조로 사하라사막지도를 준다. 이어 그 무례한 젊은이가 미안하다면서 바방기다의 띠검을 준다. 산죠르제 유적에서는 기도사가 웃딘의 무어인의 천문관측의를 보고 옛날 이집트를 지배했던 아유브왕족의 후예라고한다. 관측의는 이슬람제국이 최대의 영토를 자랑하던 시대의 물건이라고 한다. 칼리프가 아유브왕가에게 낡은 관측의를 넘겼다는 것이다. 자신이 아유브왕조의 후예란 말인가? 진행은 여기까지다 수수께끼의 석판상부를 얻는다.


♣유서깊은 물건은 유적지로

소팔라와 산죠르제 유적을 발견하고 세력치가 2000을 넘어서면 기항하는 도시에서 유서깊은 물건이라면 유적지로 가라는 말을 듣는다. 소팔라 유적으로 가면 노인을 만나고 강을 건너는 뱃놀이 게임을 해야한다. 미니게임을 클리어한 후에 수수께끼의 석판하부를 얻게 된다. 여기서 계속 지중해나 신대륙쪽으로 가도 되지만 필자는 아시아쪽으로 가겠다. 일단 아시아 쪽에서 마리아 등 많은 필요 인물들이 등용고 지역이 2개 뿐이기 때문이다.



 3. 사이키 일족과의 대면 (동남아시아)

♣ 사이키 일족의 오해

동남아 도시들을 돌아다니다 보면 브루네이쪽 도시에서는 사이키 일족이 노린다는 소리를 듣는다. 술집에서 정보를 취하면 항로도에서 사이키 일족의 함대를 볼 것이다. 해상에서 만나면 해전에 돌입하고 승리하면 누군가의 책략에 속아 오해가 있었음을 알 게 된다. 교타로로부터는 금동의 천 화폐를 받는다. 바타비아의 광장에서는 쿤상회가 물건가격을 높게 잡아 사람들이 불평하는 소릴 듣는다. 세력치를 쌓기 위해 쿤이나 페레일라세력에 선전포고를 하자.(만약 인도양에서 나갈플 상회의 파산 이벤트를 보고 포르투갈의 해외 식민지가 동맹을 맺어 인도양을 범하려하는 이벤트를 보았다면 동남아시아에서 쿤의 책략에 의해 페레일라와 우호도가 낮아져서 선전포고를 해올 수 도 있다.)


♣ 유적지에서 증표를

세력치가 1000을 넘어서면 기항하는 도시에서 말라카 유적에 대해 알려준다. 말라카에 기항하면 축제가 벌어져 있고, 술집-광장순으로 돌아가면서 유적에 대해 정보를 취한다. 문제를 풀게 되는데 답은 개구리 이다. 문제를 맞추고나면 고대사원 지도를 준다. 이제 말라카 유적으로 간다. 갈 때는 길을 오른-오른-왼-오른쪽으로 돌아서 가고 올 때는 그 반대인 왼-오른-왼-왼쪽으로 돌아서 오게 된다. 유적에서는 유액이든 항아리를 얻는다. 세력치가 2000을 넘어서면(기아딘등의 유적을 발견했어야한다.) 기항하는 도시의 술집으로 가면 아유타와에 가보았느냐는 얘기를 듣는다. 기아딘의 아유타와에서는 성수나누기 게임을 하고 고대 왕국의 화폐를 얻는다.



 4. 승려들을 가르치고 증표를 얻다 (동아시아)

마카오에 기항하면 깃발과 바람으로 서로 자기가 옳다는 승려들의 싸움에 아브라함 일행도 말려든다. 선택을 하게 되는데 [아무것도 아니다]를 선택하면 그 승려들은 웃딘에게 감탄하게 되고 물러간다. 이어 택연이라는 두 승려의 스승이 나타나 왕의 묘 지도를 주면서 이것을 외우라고 한다. [臨(임), 兵(병), 鬪(투), 者(자), 陣(진), 列(열), 在(재), 前(전)] 이것은 한양 유적인 무녕왕릉에서 입력해야할 글자들이다. 한양 술집에서는 지도를 보고 유적을 알려준다. 이어 유적이 발생하고 이곳에서 앞서 본 한자들중 아닌 것을 고르게 된다. 답은 다음과 같다. 戰(전), 人(인), 行(행), 靜(정) 죽세공 조립도를 얻게 된다.


이 이벤트는 보통 유리안 이벤트를 진행하면서 동시에 보는 것이 좋다. 적당한 때에 구루시마에게 선전포고하여 해산에 나서자. 구루시마 일족을 해산시키고 한양에 기항하면 문유가 구루시마가 없어진 지금 조선수군도 해금(海禁)책에 의해 폐지된다면서 항해사로서의 경험을 쌓고자 자신의 함대에 와있던 마리아와 시엔을 소개해준다. 두사람이 동료로 가담하게 된다.


세력치가 2000을 넘어서고 기항하는 도시에서는 천주에서 찾는다는 전갈을 준다. 천주에 기항하면 술집으로 가서 노인에게서 항주 자금성 열쇠를 받게 된다. 항주에 기항하면 교타로와 만나고 항주유적에서는 한시문제를 풀 게 된다. 한시의 운으로 발음이 유사하게 나는 글자를 찾는 문제이다. 쉽게 풀 수 있다. 답은 周, 唐, 秦이다. 문제를 풀고나면 당대의 죽세공을 얻게 된다.



 5. 선조의 비밀을 알게되다 (지중해)

♣ 선조의 비밀

리스본의 항구에서는 세실리아의 엄마 에스테파니아와 웃딘의 세시녀가 만나 차를 마시는 이벤트가 있다. 이집트권의 도시의 술집에서는 쉘의 행방에 대해 듣는다. 이어 알렉산드리아 유적으로가면 쉘의 피노나치 수열을 풀고(답:2,8,34) 무늬가 그려진천을 얻고 쉘이 동료가 된다. 이어 제주에게 아유브왕조에 대해 묻는다. 그는 왕은 처형당하고 남은 왕족은 시리아로 도망쳤다고 한다. 그 뒤 계속된 몽골제국과 맘루크 왕조의 압박에 의해 멸망당했다고 한다. 이어 패자증표에 대해선 지중해 증표는 살라딘이 십자군을 물리치고 얻었다고 한다. 웃딘은 칼리프에게서 받은 것이 아니라는 것에 놀라고, 이어 그들이 찾은 무늬가 그려진 천은 증표열쇠 중 하나라면서 나머지 하나는 아유브왕조가 지켜온 것이라면서 이곳에는 없다고 한다. 쿠데타 당시 맘루크 왕조에 빼앗기고 그 맘루크 왕조도 지금은 오스만투르크 제국에 의해 멸망당했으니 나머지 열쇠는 파샤의 손에 있을 것이라 한다. 이제 천문관측의가 칼리프로부터 받은 것인지 살라딘이 빼앗은 것인지 혼동이 오게되고, 항구로 가면 하이레딘이 웃딘이 아유브왕조의 후예일지도 모른다는 말에 자신이 존경하는 사라 웃딘(살라딘)의 후예인 웃딘과 파샤에 대한 동맹을 체결하게 된다.


♣ 빼앗긴 증표를 되찾다

이제 퍄샤군에 대해 선전포고를 하고 파샤군함대와 교우하면 웃딘은 파샤가 가져간 선조의 물건을 되찾겠다고 한다. 이어 하이레딘이 나타나서 도와주게 된다. 해전에서 승리하면 놋쇠로 만든 램프를 얻게된다. 한편 베이루트의 성당에서는 천측의를 보고 제주가 그에 대해 얘기를 하는데 인도양 증표는 몽골, 맘루크 왕조 어느쪽에도 전해지지 않는다고 한다. 맘루크의 비호를 받던 칼리프가 그 맘루크를 신뢰하지 않고 아유브왕조의 사람에게 증표를 넘겼다는 것이다. 즉, 웃딘의 선조는 지중해 증표는 오스만에게 빼앗기고 인도양증표는 칼리프로부터 받은 것이다.



 6. 쌓이는 의혹 (북해)

북해는 특별히 연과되는 이벤트가 없다. 슈파이어나 톨빈대에게 선전포고를 해서 세력치를 높이자. 함부르크에서는 게르하르트의 출병이벤트가 있다. 이어 톨빈대함대와 만나면 도와줄지 말지에 대한 선택이 있다. 다른 캐릭터는 톨빈대를 산하로 해도 동료가 되는데 웃딘의 경우는 톨빈대를 해산해야만 기항하는 도시에서 게르하르트가 동료가 된다. 세력치가 1000을 넘어서면(스톡홀름과 함부르크 유적을 발견해야한다) 기항하는 도시에서 스톡홀름 교회에서 찾는다는 전갈을 받는다. 이어 교회로 들어가면 정원과 함부르크 교회의 유사점을 파악하고 함부르크에서는 이 둘을 비교한 후에 홍색안료를 얻게 된다.


세력치가 1000을 넘어서고 함부르크의 광장으로 가면 함부르크 조합에서 찾는다는 연락을 준다. 함부르크 조합에서는 편지를 전해달라고 한다. 암스테르담→스톡홀름→런던→함부르크 조합순으로 돌아가면서 편지를 배달해주면 그동안 쌓인 의혹이 풀리게 된다. 북해조합 체스 애호가의 체스 대결을 위한 서신 교환이었던 것이다. 수고조로 환상석주유적지도를 받고 런던의 유적으로 가면 낡은 양피지를 얻게된다.



 7. 쿤티와이러스의 독립을 도와주다 (신대륙)

♣ 쿤티와이러스의 독립

신대륙의 도시에 기항하면 에스칸테와 말도나도의 싸움에 괜히 말려들지 말라고 한다. 둘다 위험하다고 한다. 신대륙을 돌아다니다 보면 에스칸테 1함대와 교우하게 된다. 그러면 공격받는 상선을 도와주게 된다. 전투에서 승리하면 상선으로부터 포르투벨류로 와달라고 한다. 포르투벨류에 기항하면 티알이 감사의 표시를 하고 웃딘은 티알이 독립을 하는 데에 도와주겠다고 한다. 조건은 패자증표에 대한 것인데 아직 티알은 이에 대해 잘 알지 못하고 있다. 웃딘은 일단 에스칸테와의 싸움이 급선무라고 말을 한다. 이제 쿤티와이러스가 독립하게되고 웃딘과는 동맹상태가 된다. 적당한 때에 에스칸테에게 선전포고하자.


에스칸테군을 해산시키고 기항하면 이제 쿤티와이러스와의 협정을 남은 말도나도에 대한 협정으로 바꾼다. 말도나도군에 선전포고하고 역시 해산시키고 기항하면 약속은 지킨셈이라면서 포르투벨류로 돌아가자고 한다. 포르투벨류에 기항하면 독립을 달성한 티알은 축제를 열고 여관에서 쉰 후 축제에 참가하게 된다. 이어 티알에게 다시 한 번 패자증표에대해 묻지만 티알은 모르겠다고하고 혹 마추픽추를 아냐고 한다. 그곳에 무언가 있을 것 같다고 하는데 잉카인들은 태양의 자손, 마추픽추는 태양의 여신 아크리아를 위해 만들어졌다면서 이곳에 함께 가기로한다. 이어 춤을 추는 것을 보고 그 스텝이 판초의 무늬와 비슷함을 알게된다. 맞추픽추(포르투벨류의 유적)에가면 이제 돌을 빼내는 것이 티알의 판초무늬와 같음을 보고 판초무늬대로 돌을 끼워맞추게 된다. 성공하면 의식용 단도를 얻는다.


♣ 장로의 시험

세력치가 1000을 넘어서면 기항하는 도시에서 베라크루스 조합에서 찾는다는 전갈을 준다. 베라크루스 술집에서는 노인이 포르투벨류 술집으로 가보라고한다. 포르투벨류 술집에서는 장로로부터 질문을 받게 되는데 산후안-베라크루스의 세곳을 돌며 답을 얻어야한다. 답은 각 투명한 늑대, 용기와 지혜, 세력을 선택하면 된다.(그외에도 몇가지 답이 있다) 정답을 맞추면 아즈테카 왕국의 지도를 준다. 맞추지 못한다면 포르투벨류의 술집에서 받게 된다. 베라크루스 유적에서 태양무늬 칼집을 얻게 된다.



 8. 숫자는 12진수였다 (인도양2)

이제 쉘이 동료가 되었으므로 바스라 유적으로 가자. 천문관측의와 캘리컷 유적의 숫자비교 아직 정보를 더 얻어야한다. 캘리컷↔바스라 유적을 돌면서 실마리를 풀 게 되고 10진수가 아닌 12진수였다. 이제 12진수 18,25,45,71,82를 10진수로 고치는 문제를 풀면(몰라도 쉘이 10만닢에 풀어준다. 답은 20,29,53,85,98) 마르지 않는 연꽃잎을 발견하게 된다. 마지막 패자증표를 찾고 바스라로 돌아가면 다시 항해에 나서는 엔딩을 보게 된다.

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출처 : http://sea4.tistory.com/entry/%EB%A6%B4-%EC%95%8C%EA%B3%A0%ED%8A%B8



1. 세계 제일의 부자가 되기 위해 (북해)

부자가 되기위해 드디어 통상허가증을 손에 넣은 릴. 교역을 적절히 해가면서 런던에 기항하면 클리퍼드의 초대를 받게 된다. 클리퍼드는 스페인의 세력이 커지는 것을 그냥 묵도할 수 없은 입장이라면서 릴에게 동맹을 제의한다. 서로 스페인을 견제하면서 각자는 자국의 정책에 따라 클리퍼드는 신대륙으로 릴은 아프리카와 인도 동남아시아쪽으로.. 클리퍼드를 신뢰할 수 없는 릴에게 클리퍼드는 홍색안료를 준비해준다. 이어 신대륙에는 손을 대지 말라고 한다. 암스테르담 술집으로 가면 홍색안료를 손에 넣게 된다. 또한 토지를 넓힐 연구를 하는 연구생을 만나는데 그는 제방을 쌓아 토지를 넓힐 연구를 하고 있닥 이것을 폴더라고 명명한 그는 자금이 100만닢이 필요하지만 그만한 돈이 없어 폴더 연구를 진척시키지 못하고 있다. 아무튼 격려의 말을 잊지 않는 릴. 함부르크에서는 서로 성격이 비슷한(?) 슈파이어와 말싸움이 벌어지고 교전상태가 된다. 게르하르트가 동료가 되니 해병대기실을 만들고 이곳에 게르하르트를 배치해서 만날 때마다 백병전으로 해결하면 슈파이어는 크게 신경쓰지 않아도 된다.스톡홀름에서는 기항한 릴의 함대를 보고 해적이 아니길 바라는 호드람에게 군인이라면 안면 몰수하고 싫어하는 릴이 독설을 내뱉는다. 런던술집의 마리에게 암스테르담 조합에서 산 무지개빛 유리구슬을 선물하고 항구로 가면 런던 조합에서 찾는다는 전갈을 준다. 런던 조합에서는 와인 200창고 즉 선창 2창고분을 사와 달라고 한다. 낭트에서 구입해서 런던 교역소로 가면 요즘 이상한 사람들이 와인을 구입해간다면서 런던에 유적이 발생한다. 환상석주 유적지도를 가지고 있다면 유적에서 고대거석 문명회라는 불온한 단체를 일망타진하고 낡은 양피지를 얻게 된다.



 2. 해적 하이레딘의 경고 (지중해1)

낭트의 쉐어가 5%이상인 상태에서 리스본에 기항하여 항구로 가면 라파엘이 리스본 1%와 낭트 2%를 서로 맞바꾸자고 한다. 지중해로의 진출이 걸려있는 문제 이므로 승낙하자. 또한 항구에서는 남지중해에서는 장사하지 말라는 충고도 듣는다. 하이레딘 세력권 도시에서는 다시한번 충고를 듣게 되고, 이어 해상에서 하이레딘 함대와 마주치면 싸울지 말지를 결정해야한다. 어차피 초반이라 도망친다를 선택하자 그러면 하이레딘이 자신과의 대결은 아프리카나 아시아에서 이름을 날리고 온 후에나 하라고 한다. 일단 지중해는 여기서 동료들만 얻은 후에 아프리카로 넘어간다.



 3. 무법천지의 아프리카를 청소하자 (아프리카)

산죠르제에 계약을 하고 교역소로 가면 실비엘라가 시비를 걸어오고 릴이 굴복하고[알겠어....요]를 택하면 산죠르제의 점유율이 조금 하락한다. 그러나 [그렇게 나오면 누가 겁낼 줄 알아!]를 택하면 실비엘라 상회와 교전상태가 된다. 어차피 아프리카에서 세력치를 올리려면 후자를 택해서 실비엘라와 싸우는 것이 낫다.


소팔라에 기항하면 여신의 유혹이라는 마약으로 고통스러워하는 사람을 볼 수 있다. 술집에서는 돈이 없는 중독자에게 더 이상 약을 팔지 않는 에스피노사를 볼 수 있다. 그에게 릴은 도전하게되고 에스피노사와는 교전상태가 된다. 에스피노사상회를 해산시키고 소팔라에 기항하면 수수께끼의 석판 하부를 얻게 된다.


세력치가 1위가 되어 산죠르제 교역소에 가면 금이나 상아같은 물품들은 단가가 비싸서 한정된 사람들만이 장사를 할 수 있다면서 보다 많은 사람들이 교역을 하려면 단가가 싼 특산품이 있어야 된다고 한다. 그러면서 신대륙에는 본 적이 없는 특산품이 나온다고 한다. 신대륙 베라크루스 조합에서 카카오씨앗을 사서 이곳 교역소에 넘겨준후 1창고분이상을 사면 교역소 주인이 고맙다면서 내륙의 유적을 알려준다. 산죠르제 유적에서는 수수께끼의 석판상부를 얻게 된다. 아프리카 패자증표를 찾고 기항하면 클리퍼드로부터 서신이 온다. 지금 신대륙으로 와달라고 하는 것이다.(이 이벤트가 안나온다면 인도양 등 더 많은패자증표나 그 관련 아이템을 얻게 되면 나올 것이다. 필자는 북해와 아프리카 패자증표를 얻자 이 서신이 왔다.)



 4. 클리퍼드의 서신 (신대륙)

신래륙에 기항하는 도시에서 클리퍼드가 신대륙에는 3개세력이 있는데 그중 에스칸테와 말도나도가 합쳐서 자신을 치려한다면서 릴에게 도움을 부탁한다. 말도나도를 먼저 치자고 한느데..... 말도나도의 세력권 도시의 술집에서는 말도나도와 릴이 한판 말싸움을 벌이고 말도나도군과는 교전상태가 된다. 말도나도를 해산시키고 기항하면 이제 에스칸테를 쳐야하는데 말도나도와는 다르다고 혼잣말하는 릴. 한편 에스칸테는 말도나도가 알고트 상회에 당하자 자신의 꿈이 신대륙에 새로운 국가를 세우려는 계획이 차질이 빚어지니 않을까 전전긍긍한다. 이어 에스칸테군의 함대를 만나면 에스칸테로부터 포격을 받는다. 여성에게는 서비스로 포격을 더 퍼부어 준다면서 바로 에스칸테군과는 격전을 치루어야한다. 에스칸테군을 해산시키고 베라크루스에 기항하면 태양무늬 칼집을 얻는다. 한편 세력치가 1위가 되면 신대륙산 토마토를 제노바에 유행시켜 달라고 한다. 토마토 묘목을 가지고 있다면 제노바 근처의 도시중 이것을 원하는 도시에 줘서 그곳에서 토마토를 조달해도 된다. 제노바에서 토마토만 유행시키면 된다. 일단 유행을 일으키기 위해서는 기함에 예배실을 두고 설득력이 높은 동료를 선교사로 둔다. 토마토를 제노바광장에서 배포하고 이것은 어디어디 주변에서 팔아야겠다는 소리를 들어야 그 도시 주변에서 유행하게 된다. 제노바라면 좋지만 그렇지 않고 근처 도시라도 괜찮다. 점차 유행이 이접한 도시로 번질 수 도있기 때문이다. 토마토가 유행하면 다음달이 되면 제노바에 토마토가 유행하는 이벤트가 벌어지고 제노바 조합에 보고하면 24만닢이라는 수고비와 하바나조합에 가보라는 소리를 듣는다. 하바나 조합에서는 촌민이 최강의 전사만이 찾을 수 있는 것을 부탁한다. 유적이 발생하고 고대도시 유적지도를 구해서 유적으로 가면 의식용 단도를 얻게 된다.



 5. 세상 모든 사람들의 행복을 위해~! (인도양)

♣ 진로의 변경

인도양의 도시에 기항하여 항구로 가면 미하일이 패자의 증표에 관해 얘기를 해준다. 인도권의 도시에서는 고통받는 사람들은 고향뿐만이 아님을 알고 그 폴더를 만드는 사람이 궁금해져 암스테르담으로 돌아가자고 한다. 암스테르담 술집에서는 아무도 알아주지 않아 낙담하는 연구생에게 자금을 자신이 내겠다고 하는 릴. 막연히 부자가 되겠다던 릴이 인도의 사람들을 보고 세계의 모든 어려운 사람들을 행복하게 해주겠다고 한다. 연구생은 자금의 1/10만 모은 상태라 나머지 9할은 릴이 부담한다. 일단 자금이 90만닢 이상이 있다면 이 자금을 주고 없다면 더 모아서 암스테르담으로 오면 자금을 건네준다. 그리고 폴더 연구를 위해 먼저 총독부를 건설하려 하나 정부는 원조하는대신 금을 요구한다고 한다. 역시 릴이 부담하기로하고 금을 3창고분을 사가지고 암스테르담 옆의 레리스닷트로 온다. 그러면 그에게 금3창고분을 넘긴다. 이어 출항후 다시 기항하면 총독부가 완성되고 다시 연구자금으로 40만닢을 건네준다. 투자를 하여 조선소가 나오면 조선소에서는 추가장갑 연구를 위해 30만닢을 건네고 다른 해역에 다녀오면 완성된다.


♣ 향신료 전람회

캘리컷 술집에서는 돈이 최고인 나갈플과 말다툼끝에 교전상태가 된다. 남은 것은 나갈플의 해산이다. 나갈플을 해산시키고 캘리컷 술집으로 가면 술집아저씨가 긍지를 알려준 릴에게 마르지 않는 연꽃잎을 준다. 세력치가 1500이상이고 바스라 유적을 발견하면 기항하는 도시의 술집에서는 바스라 조합에서 찾는 다는 전갈을 준다. 바스라 조합에서는 이번에 인도양 상인들이 모여 향신료 전람회를 연다면서 모든 종류의 향신료를 한창고분씩 사와달라고 한다. 향신료는 신대륙, 지중해, 동남아시아 등에서만 구입가능한 것들이 있으므로 교역권이 완성되면 그 때가서 구입해도 늦지 않다.


향신료 판매하는 곳 (닫기)

9가지 향신료를 1창고분씩 한 번에 사가지고 바스라 조합으로 가면 쿠샨왕조의 큰 접시를 준다. 한편 인도양에서 세력치가 1위가 되면 아프리카 인도양의 교역권은 이제 거의 알고트 상회의 수중에 있으며 신교역품을 이용한 교역도 배웠으니 이렇게 커진 지금이라면 지중해로 돌아가 하이레딘에게 도전하자고 한다.



 6. 해적 하이레딘에 대한 도전 (지중해2)

세빌리아에서 점유율을 얻게 되면 발데스가 릴에게 시골처녀라면서 위세를 부린다. 여기서 선택을 하는데 [이번엔 물러나기로 하겠어]를 택하면 세빌리아의 점유율이 하락하고 [내가 물러날 줄 알아]를 택하면 발데스와 교전상태가 된다. 자신의 함대 구성등 여건을 보아가면서 취사 선택을 하도록한다. 이제 하이레딘에게 선전포고하고 하이레딘의 함대를 만나면 그렇게 정중히 충고했지만 봐주지 않겠다고한다. 하이레딘 일족을 해산시키고 기항하면 하이레딘이 최강의 함대 외에도 여러방면으로 관계하고 있다면서 카밀은 낡은 방법에 얽매여 있어서라면서 지금은 교역의 변천기여서 낡은 관습에 얽매이면 도태된다고 한다. 그리고 선원이 항구에 이런 것이 떨어져 있었다면서 무늬가 그려진 천을 얻는다.


세력치가 1500을 넘어서면 이스탄불 조합에서 찾는다고 알려준다. 이스탄불의 조합에서는 속국의 왕들을 초대하는 자리에서 피로할 수집품이 필요하다면서 천우의 리스트 밴드를 찾아와 달라고 한다. 천우의 리스트 밴드는 북위 26 서경82(하바나북쪽)에 위치하고 있으므로 해당위치에서 탐색하면 쉽게 발견된다. 아이템 발견후 이스탄불조합으로 가면 이제 이스탄불에 유적이 발생하고 유적에서는 놋쇠로 만든 램프를 얻게 된다.



 7. 카밀은? (동남아시아)

♣ 쿤에게 이용당하는 릴

동남아시아의 도시에 기항하면 게오르그 잘츠기커라는 자가 솔깃해질 말이 있다면서 바타비아에 와달라고 한다. 바타비아에 기항하면 쿤의 계략에 속아 쿤과는 동맹상태가 되고 페레일라와는 교전상태가 된다. 카밀은 쿤을 신용할 수 없다고 주장하다 릴의 곁을 떠나게 된다. 그리고 호드람과 잠시 동행하게 된다. 이어 페레일라의 세력을 잠식해 나가다 보면 게오르그가 나타나서 릴에게 페레일라 외에 악인이 하나 더있다고 한다. 동아시아의 이씨일족을 조심하라고 한다. 동아시아의 도시에 기항하면 마리아가 릴에게 교역권을 넓히는 이유를 묻는다. 세계의 모든 사람들을 행복하게 해주겠다는 릴. 마리아는 릴의 대답에 따라서 릴을 쓰러뜨리러 왔다면서 그럴 필요는 없을 것 같다고 한다. 자신을 쓰러뜨리러 왔다? 왜? 대답을 듣고 싶으면 항주로 오라고 한다. 항주에 기항하면 자객이 릴을 습겨하지만 실패하고 뭔가를 떨어뜨리고 간다. 그것은 이씨 일족의 표시이다.


술집으로 가면 마리아가 릴에게 쿤에게 이용당하고 있으니 빨리 손을 떼라고 한다. 릴은 아직까지도 그녀의 신분을 모랐지만 그녀가 이씨 일족의 당주라는 것을 알고 자객을 이용한 것도 그녀라고 생각하고 더욱 마리아의 말을 믿지 못하게 된다. 마리아는 쿤의 아들을 찾아보라고 한다. 바타비아로 돌아가기로 한다. 바타비아의 술집에서는 쿤의 아들에 대해 묻고 그 이름이 '카밀'이라는 말에 릴은 카밀에 대해 잘 알지 못했음을 알 게 된다. 바타비아를 출항하여 기항하면 게오르그가 쿤에게 릴이 마리아와 접촉하여 의심을 하게 된다고 말을 하고 릴을 이씨일족의 함대로 위장한 자신의 함대로 격파하려는 속셈을 내비친다. 출항하면 이씨일족의 함대로 위장한 쿤의 함대가 공격해오고 어쩔 수 없이 맞서 싸우게 되는데 이때 다시 수상한 함대가 접근해온다. 카밀과 동행한 호드람, 그리고 마리아이다. 이제 모든 오해는 풀리고 카밀은 다시 릴에게 돌아온다. 이어 마리아는 릴에게서 희망을 발견 했다면서 죽세공 조립도를 준다. 이제 쿤과는 교전상태가 되었다. 남은 것은 쿤의 해산이다. 쿤을 해산하고 기항하면 쿤이 다시 시작한다면서 유액이 든 항아리를 준다.


♣ 신성한빛

말라카의 루시아에게 인도양 광장에서 요염한 여자에게서 산 사쿤타라를 선물하고 술집에 다시 들어가면 루시아는 유적에 대해 모른다고 하나 웬 노인(가까운 마을의 장로)이 고대왕국의 사원을 찾을 생각이냐고 묻는다. 릴은 그렇다고 하는데 왜그러냐고 하자. 아니라고 하면서 자네라면 찾을 수 있을 것이라고 한다. 말라카에 유적이 생겼다. 유적에서는 낯선 목소리가 자신을 신성처럼 깨끗하게 장식하라고 한다. 무엇으로 장식하란 말인가? 인도양의 도시에 기항하며 항구로 가면 다시 되새기게 된다. '태양같은 금, 달같은 달, 별같은....' 여기서 샤를르가 그것은 자신이 찾고 있던 백금이라는 것이라고 하고 아프라카 남부에서 난다고 한다. 신대륙에서 구한 연금술서를 소팔라에 주면 백금이 특산품이 된다. 1창고분이상 사가지고 말라카 유적으로 가면 고대왕국의 화폐를 얻는다. 술집에서는 이것이 전설의 패자증표 지도라는 정보를 얻고 항구에서 유액이 든 항아리로 지도를 완성한다.



 8. 고승으로부터의 수행 (동아시아)

오사카에 기항하면 구루시마가 시비를 걸어오고 유키히사의 도움으로 난관을 타계한다. 구루시마와는 교전상태가 된다.


오사카의 사쿠라에게 스톡홀름에서 구입한 가랑눈의 로브를 선물하고 다시 술집으로 들어가면 절에 참배하러 간다고한다.(황금사원 지도가 있어야 이벤트가 진행된다) 오사카유적에서는 말버릇 나쁜 릴이 고승에게 잘못보여 수행을 하게 된다. 두 번에 걸쳐 물품을 구입해 와야한다. 쌀, 차와 설탕을 각 1창고분씩 사와야 한다. 끝이 나면 고승은 북동쪽 마을에 대해 얘기해준다. 코르프에서 당대의 죽세공을 얻게 된다. 패자증표를 찾고 기항하면 기다리고 있던 클리퍼드가 '거기까지다'며 배신을 한다. 카밀의 목숨을 담보로 그동안 모은 패자증표를 빼앗아 간다. 클리퍼드와는 교전상태가 된다. 남은 것은 클리퍼드의 해산이다. 속히 북해로 돌아가자. 클리퍼드군을 해산시키고 기항한 후에 출항하면 클리퍼드의 기함 갤러핫호가 불타고 있고 클리퍼드는 릴의 도움을 거절한다. 그리고 빼앗긴 모든 증표를 찾는다. 기항하면 모든 증표를 찾은 릴에게 암스테르담으로 돌아가자고 한다. 암스테르담에 기항하면 릴과 카밀이 결혼하게 되는 엔딩을 보게된다.

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출처 : http://sea4.tistory.com/entry/%EB%A7%88%EB%A6%AC%EC%95%84-%ED%98%B8%EC%95%84%EB%A9%94%EC%9D%B4-%EC%9D%B4



 1. 날으는 붉은 귀신 마리아, 왜구를 물리치고 세계로 (동아시아)

유키히사와 잠은 왜구선 격파임무를 성공적으로 마치고 마리아에게 보고한다. 이윽고 두사람과 시엔이 현 상황에 대해 얘기하고 마리아는 이안을 불러 연안부 도시들과의 계약건에 대한 보고를 받는다. 뇌물이 잘먹혀 매상액의 3%를 내고 장사할 수 있게 되었다는 것이다. 시작하면 구루시마와는 적대 관계에 있다. 물론 처음부터 정전이나 친서보내기를 해도 거의 받아주지 않으므로 가능하면 구루시마의 함대는 전투용 함대가 갖추어 지기 전까지는 부딪히지 않는 것이 좋다. 계속적으로 교역과 투자를 병행한다. 한양과 계약을 맺으면 항주 술집에서 유리안 이베트를 보게 된다. 이화와 유리안을 초반에 등용할 수 있으니 초반의 인재 부족은 그리 크지 않을 것이다. 구루시마를 해산 시키거나 혹은 정전하게 되면(때로는 구루시마가 먼저 정전하자고 하는 경우도 있다) 항주 조합에서는 죽세공 조립도를 준다. 항주 광장에서는 마리아에게 같이 놀자는 아이를 마리아를 두려워하는 부인이 데리고 서둘러 사라지는 이벤트를 본다.


한편 세력치가 2000을 넘어서면 항주 항구에서는 모처럼의 기술과 능력을 가지고도 밖으로 나가려 하지 않는 명 정부를 대신해 마리아가 대신 나설 것을 역설한다


♣ 가짜 선교사의 음모를 파헤치다

오사카의 술집에서 술을 한 잔 하고 사쿠라가 한 잔 더 권하면 예를 선택한다. 일단 안면을 봐두는데 동남아시아에서 미하일을 등용했다면 다시 오사카 술집으로 들어간다. 그러면 부상당한 선원 이벤트가 벌어진다. 밀매조직의 일원인 그가 선교사의 설교를 듣고 조직을 나오려 했지만 조직에서는 그를 제거하려 하였다. 그것은 그가 조직의 비밀을 알고 있다고 생각한 마리아는 그것을 캐기위해 마카오로 향한다. 마카오 술집에서는 선교사 일행이 내일 마카오로 온다는 정보를 입수한다. 항구에서는 드디어 선교사 일행이 오고 여기에 자코브 포르툰토라는 자가 있다. 결국 그들이 가짜라는 것을 안 마리아는 총독부로 향한다. 총독부에서 위계에는 위계로 맞선 마리아 일행이 그들을 일망타진한다. 이제 오사카의 술집으로 가면 사쿠라가 절에 참배하러 간다면서 마리아도 함께 간다고 한다. 오사카에 유적이 발생하는데 지도가 있어야 한다. 지도는 캘리컷 조합에서 황금사원의 지도라는 이름으로 팔고 있다. 일단 다른 해역으로 넘어가서 그 쪽 이벤트를 진행하다 인도양에 다다르면 이때 다시 동아시아로 돌아와서 이벤트를 진행하도록한다.


한편 지도를 입수했다면 금각사를 발견하고 여기에서 고승이 북동쪽 마을에 대해 얘기 한다. 구캐릭터에서는 응당 코르프라는 마을에서 당대의 죽세공을 얻게 된다. 코르프에서 당대의 죽세공을 발견한 후에 기항하는 처음 도시에서 지도를 완성하고 패자증표를 찾는다.


일반적으로 프레트 페로를 항주조합에서 잡아달라고 하면 동아시아에서 함대를 몰고 다니는 해적이지만 마리아의 경우는 테르나테의 술집에서 잡힌다(잠에게 누명을 씌운 놈이 이녀석이다)



 2. 쿤의 함정에 말려든 알고트상회와 이씨일족 (동남아시아)

동남아시아의 처음 기항하는 도시에서는 쿤과 페레일라와의 싸움에 말려들지 말라는 소리를 한다. 광장에서는 쓰러진 선원이 쿤이 알고트 상회를 이용하여 이씨일족을 견제하려 한다는 소식을 듣는다. 다시 광장에 들어가면 미하일이 동료가 된다. 말라카에 기항하면 호드람이 마리아에게 적인지 아닌지 묻고 으윽고 마리아는 그에게 같은 북해의 알고트 상회를 아냐고 반문한다. 이 때 카밀이 나타나서 그에게 현재 알고트 상회가 쿤에게 이용당함을 설명하고 카밀은 마리아에게 릴의 함대는 바타비아에 정박중이라고 알려준다. 바타비아에 기항하면 릴을 설득하려고 하지만 릴은 믿지 못한다. 출항하여 다시 바타비아에 기항하면 이씨 일족의 함대로 위장한 쿤의 함대가 릴의 함대를 공격하고 때맞춰 도움을 준 호드람의 함대로 인해 위기는 벗어난다. 이윽고 호드람과 릴, 카밀은 모두 북해로 돌아간다. 이제 쿤과는 교전상태로 남아있고 쿤 상회의 해산만이 남아있다.


♣ 괌에 사람을 데려다 주고, 상어지느러미를 구하다.

쿤을 해산시키고 기항하는 도시의 항구에서는 말라카에서는 기다리는 사람이 있다는 전갈을 받는다. 말라카의 항구에서는 한 사람을 괌까지 데려다 달라고 한다. 초반에는 측량사의 능력이 200이 안되서 해역을 벗어난 지역은 좌표가 ???로 나오므로 나중으로 미뤄도 된다.(그렇지 않고 미리 다녀오려면 게임팁란의 초반에 ???지역 다녀오기를 참고하라)공략의 아이템란을 참고하여 괌에 이 사람을 데려다 주면된다. 일단 괌에 이 사람을 데려가 주면 유액이 든 항아리를 준다. 동남아시아는 여기서 접고 인도양으로 간다. 인도양에서 알과 사무엘을 등용한 후에 다시 말라카의 조합으로 가면 말라카 영주가 상어지느러미를 먹고싶다고 한다면서 마리아에게 부탁한다. 일단 해상에서 돌아다니다 보면 상어를 만나게 된다. 상어를 격파한 후에 치어를 얻게 되는데 이때 알이 죽이자고 하고 사무엘은 살리자고 한다. 당연히 사무엘 말을 좇아 살린다면 상어치어를 획득하게 되고 천주 교역소에 주면 상어지느러미가 특산품이 된다. 그러면상어지느러미를 사가지고 말라카 조합으로 가면 사례금과 함께 말라카에 유적이 생기고 이곳에서 고대 왕국의 화폐를 얻는다.



 3. 돈만 내세우는 나갈플 (인도양)

캘리컷 술집에서는 나갈플이 돈의 위력을 보여주겠다며 협박을 한다. 일단 베나질에게 한양에서 구입한 검은 그릇을 선물한다. 웃딘의 계약 도시에 기항하면 유럽세력에 대한 공동 전선을 제의하는데 가능하면 동맹을 맺자. 나갈플과의 전투를 통해 세력치를 확대하자. 여관에서는 새로 동료가 된 사무엘과 초기 멤버들과의 마리아의 냉철한 성격에 대해 얘기를 한다. 세력치가 인도양의 1위가 되면 캘리컷 술집에서 베나질이 마르지 않는 연꽃잎을 준다. 바스라 조선소에서는 열강에 대항하기 위한 포술과 조선술에 능통한 사람이 필요하다고 한다. 마누엘, 샤를르, 제나스, 체자레등을 데리고 가면 추가장갑이 완성되고(2차 추가장갑을 달 수 있게 된다) 사례는 조합에서 쿠샨왕조의 큰 접시를 받게 된다.



 4. 또 다른 지배자의 등장? (아프리카)

에스피노사 상회의 계약 도시에 기항하면 지우베르토가 아프리카 인을 노예처럼 다루는 것을 보고 에스피노사에게 선전포고한다. 바로 에스피노사와는 교전상태가 된다. 에스피노사 상회를 해산시키고 기항하면 클리퍼드가 나타나서 에스피노사의 자리를 자기가 차지 하겠다고 한다. 일단 얘기는 여기서 끝이 나나 뭔가 석연찮은 점이 보인다. 소팔라에 기항하면 에스피노사를 무찌른 마리아에게 마을사람들이 수수께끼 석판 하부를 준다. 산죠르제 조합에서는 밤에 도둑이 나타난다면서 갑옷과 투구를 선창 5개분만 사가지고 와달라고 한다. 계속해서 여러 가지 일을 주문하니 한 번에 모두 사가지고 오는 것이 좋다. 지중해와 북해에서 구할 수 있다. 갑주, 철포 각 5창고분 대포 2창고분을 사가지고 간다. 모든 것을 완료하면 산죠르제에 유적이 발생하고 유적에서는 그 도둑들을 회유하고(함대에 선원을 태울 여유가 있다면 135명이 충원되어있을 것이다) 수수께끼의 석판 상부를 얻게 된다.


♣ 중계항을 건설하고 거점으로 삼다

한편 마다가스카르에 기항하면 중계항으로서 크게 쓰일 수 있는 항구라면서 동아시아에서도 대만섬쪽에 중계항을 건설할 생각을 가지게 된다. 리차드가 항주로 돌아가면 추진하자고 한다. 항주로 돌아가면 정부와의 교섭은 리차드 자신이 맡겠다며 마리아는 항해를 계속하라고 한다. 그리고 자금50만닢이 필요하다고한다. 일단 50만닢을 가지고 다시 항주로 가면 와인 5창고분을 요구하고 단수이에 꼭 들려 달라고 한다. 대만섬에 이전에 안보이던 항로가 보일 것이다. 그곳에서 단수이를 발견하게 되고 단수이에서는 리처드가 건설이 잘 되기 위해서는 하루라도 빨리 와인을 가져와 달라고 한다. 와인을 5창고분 사가지고 가면 교역소가 완성된다. 투자를 하면 총독부등이 생기게 된다.



 5. 지중해의 여러세력들 (지중해)

지중해의 첫 도시에 기항하면 라파엘과 클라우디오가 여해적에 관해 얘기한다. 그녀가 바로 마리아이고 그들에게서 지중해의 세력판도에 대해 얘기를 듣는다. 카스톨 상회와는 동맹상태가 되고 세빌리아 근해에서는 카스톨 상회와 발데스군의 함대가 있다면 카스톨 상회가 교전중이라면서 도와 주겠냐고 하는데 도와주지 않는 것이 좋다. 이유는 도와주지 않으면 아무 일 없게 되지만 도와주면 발데스와 교전상태가 되고 또한 카스톨 상회도 발데스와 교전상태가 된다. 지중해에서 세력치를 높이는 방법은 가장 만만한 알브켈케와 첸토리오네를 상대로 올리는 것이 좋다. 발데스나 파샤, 하이레딘은 함대가 강력하므로 함대구성이 충분치 못하다면 상대하지 않는 것이 좋다.


♣ 이스탄불~세우타 왕복의 의뢰

세력치를 높이다 보면 대략1000정도 되면 술집에서 이스탄불 조합에서의 호출을 알려준다. 이스탄불 조합에서는 태만한 운송업자들이 이스탄불~세우타간을 두 달이 넘게 걸린다면서 보통은 40일이 걸리는데 이를 주장하기 위해 30일 만에 왕복해달라고 한다. 일단 이스탄불~세우타간의 자동항로인 이스탄불, 크레타, 시라쿠사, 튀니스, 알제, 세우타는 필히 계약을 해둔다. 함대도 기함만큼은 대형함선으로 돛3개짜리 함선으로 구한다. 돛은 선수, 선미돛도 모두 개조하고, 메인돛도 개조해 둔다. 자동항해 중 함대 속도에 영향을 미치는 조범수와, 조타수, 측량사는 필히 배치해 두어야한다. 30일 만에 왕복하면 이스탄불에 유적이 생기고 이 곳에서 놋쇠로 만든 램프를 얻게 된다. 알렉산드리아 네리에게는 제노바 조합에서 구입한 스테인드 글라스를 선물하면 유적을 알려주고 세력치가 지중해 1위라면 유적에서 무늬가 그려진 천을 얻는다.



 6. 리처드의 배신, 클리퍼드의 세력확장 (북해)

북해의 첫 도시에서는 호드람이 마리아에게 진정한 목적이 무엇이냐며 다시 묻는다. 단수이 이벤트를 진행하고 릴의 함대를 만나면 클리퍼드에게서 배신당한 릴이 공격당하는 이벤트를 겪는다. 그러면 '도와 줘야 겠어요'를 택하자. 클리퍼드군을 처리하고 기항하는 도시에서 리차드가 클리퍼드에게 붙었다는 소식을 접한다. 항주의 50%, 천주, 마카오는 완전히 클리퍼드에게 빼앗긴다. 일단 동아시로 돌아가자. 동아시아 에서는 클리퍼드의 제4함대(일반적으로 클리퍼드군의 마지막 함대이다)제독인 리처드가 활개를 치고 있을 것이다. 클리퍼드에게 선전포고를 하고 항주점유율을 회복한다. 그러면 리처드의 최후가 기다리고 있을 것이다. 이제 동아시아에서 남은 클리퍼드 세력을 없애고 빠른 시간안에 북해로 돌아가다록 한다.(리처드의 함대를 처부수어야 진행이 수월해진다. 그렇지 않으면 계속해서 동아시아에서 아프리카 쪽으로 클리퍼드의 세력을 넓히게되어 북해, 동아시아의 양면 공격에 처한 상황이 된다. 지방함대가 있다면 리스본쪽에 망보기를 시켜 클리퍼드 군이 남하 하는 것을 저지하는 것이 좋다. 그렇지 않으면 아프리카로 계속 그 영역을 넓히게 된다)클리퍼드군을 해산시키고 나서 기항하는 도시에서 클리퍼드로부터의 편지가 온다. 암스테르담 술집으로 가 보라는 것이다. 홍색안료를 얻게 된다. 런던의 마리에게 선물을 주고 항구로가면 조합에서 찾는다는 전갈을 알려준다. 런던 조합에서는 자신들이 고용한 항해사들이 괴혈병으로 죽어간다면서 아프리카근처에서 발견되는 치료약을 찾아서 빌려달라고 한다. 라임방울이라는 것으로서 상투메에서 탐색하면 된다. 조합에 빌려주고 한달 후에 가면 대금을 주고 런던에 유적이 발생된다. 이곳에서 낡은 양피지를 얻게 된다.



 7. 신대륙의 질서를 어지럽히는 자 (신대륙)

말도나도의 계약 도시에 기항하면 말도나도가 적의 적은 친구라며 에스칸테에 대한 협정을 제의 한다. 그러면 '한 번 생각해 보죠'를 택해 동맹을 맺는 것이 좋다.(선택 나름) 에스칸테에게 선전포고하고 그 1함대와 교전하면 에스칸테가 신대륙에서 독립을 꿈꾸고 있음을 알 수 있다. 에스칸테군을 해산시키고 베라크루스 총독부로 가면 에스칸테가 찾던 보물의 열쇠를 누가 훔쳐서 신대륙 서해안으로 달아났다고 한다. 서해안의 카야오에서 태양무의 칼집을 얻게 된다.(카야오는 보급 마을로서 중간에 3개의 보급항이 있다. 아이템란의 지도를 참고하면서 항해하길 바란다)


♣ 유령선의 정체는?

한편 하바나 조합에서는 유령선 퇴치 임무를 준다. 보통은 유령선이 등장하는 것이 코드를 다녀와서(수도사 얘기와 이에 관한 정보를 드고) 하바나에 기항할 때 파수꾼이 유령선 발견을 보고한다. 유령선은 한척으로 포격전으로 간단히 끝낼 수 있다. 조합에 보고하면 촌민을 소개해주고 유적 조사를 의뢰한다. 하바나에 유적이 발생하고 유적에서 의식용 단도를 입수한다.


모든 패자증표를 모았다면 항주로 돌아간다. 대장군으로 임명된 마리아와 이 후 그녀의 업적이 어떻게 되었는지는 알지 못한다는 엔딩이 나온다.

AND



출처 : 

http://sea4.tistory.com/entry/%ED%98%B8%EB%93%9C%EB%9E%8C-%EC%9A%94%EC%95%84%ED%82%A8-%EB%B2%A0%EB%A5%B4%EA%B7%B8%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EB%A1%A0



 1. 목표는 최강함대 (북해1)

처음에 프류트급 함선을 한 척 사서 두 척 모두 짐칸 5개로 개조한 후에 교역을 시작하자. 해적이든 적대 세력이든 이제 적 함대를 격파하면 국가에서 그에 상응하는 자금을 준다. 게다가 호르람과 교타로의 경우는 적 함선을 나포하면 자함대에 넣거나 팔 수 있으므로 이것 또한 좋은 장사가 될 수 있다.


자금과 함선을 확충하면서 서진하다 보면 슈파이어 함대와 마주치고 공격을 받는다. 이제부터 슈파이어 상회와는 교전상태가 된다. 슈파이어 상회는 한자콕을 몰고 다니므로 백병전을 주로 하자. 때에 따라서는 괜찮은 함선도 손에 넣을 수 있다. 암스테르담에서는 릴의 독설을 듣고 카밀의 사과를 받게 된다. 여기서 인재 확충의 필요성을 절감하고 지중해 쪽으로 나가기로 한다.


슈파이어 상회는 해산시키든 말든 그것은 플레이어의 선택에 달렸다. 일단 인원 확충을 위해 지중해를 다녀오자.



 2. 힘을 길러야 한다 (지중해1)

일단 리스본에서 제나스를 동료로 한 후에 항구로 가면 지브롤터 해협을 건너면 남지중해에는 접근하지 않는 것이 좋다는 말을 듣는다. 세빌리아에서 에밀리오를 동료로 제노바에서 홀리오를, 이스탄불에서 안젤로를 동료로 삼으면서 계속 동진하자. 이 때 하이레딘 1함대와 마주치면 선택하게 된다. 만약 북해에서 상당히 강력한 함대를 구성해서 내려왔다면 온 김에 하이레딘과 싸울 수도 있다(만약 그렇게 되면 시간이 조금만 지나면 파샤와도 함께 싸우는 어려운 형국이 된다. 따라서 웬만해서는 일단 물러서는 것을 택하는 것이 좋다.). 일반적으로는 아직 함대가 형편없을 것이다. 괜히 손해보지 말고 일단 후퇴하는 것이 좋다. 하이레딘이 카리브해역같은 곳에서 실력을 기르고 온 후에 덤비라고 한다. 만약 알렉산드리아에 아직 들어가 본 적이 없다면 이 하이레딘 이벤트를 보았을 지라도 하이레딘 세력권 도시와 계약이 가능함으로 지중해에 투자할 생각이 있다면 미리 해두는 것이 좋다. 일단 알렉산드리아에 기항하고 나면 하이레딘과 교전하지 않는 이상은 물자의 보충밖에 되지 않는다.


마지막으로 알렉산드리아에서 체자레를 동료를 삼은 후에 북해로 돌아가 자금과 함대를 확충한 후에 아프리카로 향하자.



 3. 릴과의 승부 (북해2)

탐험가로서의 대결이다. 암스테르담에서 파는 무지갯빛 유리구슬을 런던의 마리에게 선물하고 항구로 가면 런던 조합에서 찾는다고 한다. 시라쿠사에 있는 유리스 휴이겐이라는 사람을 찾아달라고 한다. 시라쿠사 광장에서 그를 데려다 주면 런던 유적을 얘기해 주고 암스테르담에서 구입한 환상석주 유적지도가 있다면 유적에 들어갈 수 있다. 여기서 고대거석 문명 연구회라는 불온한 단체를 일망타진하고 낡은 양피지를 얻게 된다. 세력치가 1위이고 양피지를 얻었다면 1월이 되어 북해의 어느 도시건 기항하면 암스테르담에서 웬 여자가 기다린다고 한다. 암스테르담으로 가면 릴이 홍색안료를 주고 승부를 하자고 한다. 먼저 패자증표를 찾는 것이다. 일단 항구에서 증표지도를 완성한 후에 위치를 파악하고 가능하다면 중간에 다른 도시를 들르지 말고 바로 가기를 권한다.


때에 따라서는 릴이 먼저 찾았다고 할 수도 있기 때문이다. 만약 릴이 먼저 찾는다면 그녀가 원하는 (천우의 리스트밴드)를 신대륙에서 찾아다 주어야만 북해패자증표를 줄 것이다. (먼저 찾고서 암스테르담으로 가면 분하게 여기는 릴을 볼 수 있다.)


이제 북해 패자증표를 찾았다면 아프리카로 향한다.



 4. 노예선에서 만난 세라 (아프리카1)

베르데에 기항하면 노예선을 보게 되고 공격을 하든지 지나치든지 선택을 하게 된다. 공격을 선택하자 노예선을 물리치면 세라에게 호드람이 칼에 맞는 이벤트가 벌어지고 다시 베르데에 기항하면 세라가 동료가 된다. 또한 그 노예선이 에스피노사의 함대라는 것을 알고 게르하르트가 여기서 훈련 겸 자금벌이로 신대륙으로 가자고 한다. 아프리카에서 계약도시가 있다면 실비엘라가 에스피노사에 대한 협정을 제의해 오는데 어차피 없애야 하는 에스피노사이므로 협정을 맺어도 무방하다. 이제 신대륙으로 향한다. (가기 전에 크리스티나를 데리고 가자. 일단 낭트로 가서 출항하면 홀리오가 크리스티나를 데리러 런던으로 가자고 한다. 런던에서 크리스티나가 동료가 된다. 지나가는 이벤트로 라파엘 함대와 호드람 함대가 같은 도시에 동시에 기항하면 바이올린은 켜는 라파엘과 이를 물끄러미 쳐다보는 세라, 그리고 호드람과의 어색한 만남 이벤트가 벌어진다.)



 5. 탐탁치 않은 협정 (신대륙1)

신대륙에 도착하면 신참이냐며 조심하라는 뜻 모를 소리를 듣게 된다. 메리다(또는 다른 도시)에 기항하면 베라크루스 조합에서 찾는다는 말을 듣게 된다. 그곳으로 가면 에스칸테에게서 말도나도에 대한 협정을 제의 받는다. 선택을 하게 되는데 어느 것을 선택하든 에스칸테와 협정을 맺게 된다. 이제 에스칸테와는 동맹상태가 되고 말도나도와는 교전상태가 된다. 베라크루스 술집에서는 페르난도와 동전게임을 하게 되는데 거의 처음엔 페르난도가 선공이다. 페르난도가 선공일 때는 무조건 플레이어 패배이므로 머리 쓰지 말고 빨리 져주자. 다시 술집에 들어가서 페르난도와 동전게임을 하면 이번에는 플레이어가 선공이다. 1, 5, 9, 13…….의 숫자에 해당하는 개수가 남도록 동전을 계속 빼낸다면 승리하게 된다. 이제 빠른 시간 안에 말도나도를 해산시키자. 말도나도 1함대와 교전하면 자동으로 에스칸테의 함대가 도와준다. 사실 초반이라 아무리 전열함급의 함선을 가지고 있더라도 좀 힘들 것이다. 이것을 염두에 두고 에스칸테의 함대가 도와주도록 개발자들이 배려를 한 것 같다. 말도나도군을 해산 시키고 에스칸테1함대와 마주치면 협정을 계속 유지하자고 한다. 게르하르트가 에스피노사의 움직임이 있으므로 신대륙에서의 일을 빨리 마무리 짓자고 하므로 협정을 유지하는 쪽으로 선택을 하자. 술집에서는 이왕이면 에스칸테도 해치워 달라고 한다. 나중으로 미루고 일단 아프리카로 향하자.



 6. 노예상인 에스피노사 (아프리카2)

일단 에스피노사와는 교전상태이므로 케이프타운에 도착하면 차례로 에스피노사의 세력을 없애면서 아프리카 동부를 모두 점령하자. 에스피노사 상회를 해산시키고 소팔라에 기항하면 주민들에게 매를 맞는 에스피노사를 볼 수 있다. 그들은 마왕에 관련된 무기를 찾아와 달라고 한다. 아이슬란드에서 찾을 수 있으므로 일단 인도양 이벤트 진행한 후 국왕 호출 때 북해로 가서 찾으면 된다. 아프리카 남동부 도시의 광장에서 미하일을 동료로 얻자. 패자증표를 찾으려면 그가 꼭 필요하다. 한편, 아프리카 세력치가 1000 이상이 되면 산죠르제 조합으로부터 연락이 온다. 산죠르제 조합에서는 줄리안 페르멜을 토벌해 달라고 한다. 지중해에서 활동한다. 역시 국왕 호출 때 조합의뢰 받고 지중해에서 줄리안을 토벌하면 된다.


줄리안을 토벌한 후 산죠르제 조합에 들르면 산죠르제에 유적이 생이고 유적에서 수수께끼의 석판 상부를 얻는다. 마왕과 관련된 무기인 베팔할바드를 아이슬란드에서 발견하고 소팔라에 기항하면 주민이 수수께끼의 석판 하부를 줄 것이다. 이 둘을 조합해서 페리안도르스 돌지도를 완성한 후 패자증표를 찾고 인도양으로 향하자.



 7. 세라의 조국 이야기 (인도양)

인도양에서 웃딘 1함대와 교우하면 이교도에 대해 반감을 가지고 있는 그와 바로 전투상태로 돌입하고 교전상태가 된다. 웃딘 상회를 해산시키는 것은 플레이어의 자유이다. 무스카트에 기항하면 세라의 고향에 관한 이벤트를 볼 수 있다. 호르무즈에서는 오스만에 세라가 공격당한 얘기를 듣는다. 종합 세력치가 1만 이상이 되면 국왕이 부른다고 한다.(미하일이 있어야만 한다. 미하일은 소팔라 광장에서 동료가 된다) 스톡홀름으로 돌아가자. 국왕이 인도양의 이스칼 야살을 토벌해 달라고 한다. 다시 인도양으로 돌아가서 술집에서 정보를 취합하여 이스칼의 함대와 교전을 하고 승리하면 쿠샨왕조의 큰 접시를 얻게 된다.


캘리컷에 기항하면 무례한 나갈풀과의 이벤트가 벌어진다. 세력치를 높이기 위해 선전포고를 해도 된다. 인도양에서는 패자증표를 찾기 위해 해산시켜야만 하는 세력은 없으니 웃딘, 나갈풀의 해산 여부는 플레이어에게 달려있다. 세력치가 인도양 최대치가 되면 캘리컷에서 세라가 호드람에게 마르지 않는 연꽃잎을 준다. 일단은 스톡홀름으로 다시 돌아가 국왕에게 보고하고 다시 돌아와 패자증표를 찾고서 기항하는 도시에서 실우드 에메라는 세라의 동료를 만나고 그와 함께 그녀는 그녀의 나라로 돌아간다.



 8. 위험에 빠진 릴을 구하자 (동남아시아)

동남아시아 도시에 기항하면 쿤과 페레일라의 싸움에 말려들지 말라는 충고를 듣고 또한 릴과 따로 행동하는 카밀과도 만나게 된다. 말라카에 기항하면 마리아와 만나고 자신의 일에 끼어들지 말라는 마리아에게 단도 직입적으로 자신이 쿤과 페레일라를 제거 하겠다는 호드람. 이야기 끝에 둘은 동맹관계가 된다. 이어서 카밀이 나와 릴이 위험하다며 도와달라고 한다. 바타비아에 기항하면 마리아함대로 위장한 쿤의 함대를 공격하려는 릴과 이를 말리는 카밀, 그리고 호드람의 가세..이벤트로 벌어지는 것이므로 별다른 것은 없다. 문제는 다음. 이제 쿤과는 교전상태이다.


자금력을 동원해서 쿤의 산개되어있는 도시에 모두 투자하여 단시간 내에 해산하도록 한다. 호드람의 경우는 다른 캐릭터와 달리 쿤이 상당히 강하다. 북해에서만 나오는 바크를 운용하고 또한 계속적인 투자를 통해 플레이어가 빼앗은 도시도 다시 계약을 맺는다. 기민하게 움직이는 쿤을 해산 시키고 바타비아에 도착하면 유액이 든 항아리를 얻게 된다. 한편, 세력치가 2000을 넘어서면 말라카 조합으로부터 호출을 받고 괴어 퇴치의 의뢰를 받는다. 괴어 같은 해상 이벤트는 무작위로 발생함으로 해상을 돌아다니다 보면 괴어를 만나게 된다. 괴어 퇴치 후(괴이한 물고기상을 얻는다) 말라카 조합으로 가면 말라카에 유적이 생긴다. 그리고 유적에서 고대 왕국의 화폐를 얻게 된다. 패자증표를 찾고 동아시아로 넘어가자.



 9. 동아시아를 제패 (동아시아)

첫 항구에 기항하면 항주에서 마리아가 기다린다는 소식을 듣는다. 항주에 기항하면 마리아가 쿤을 쓰러뜨린 것을 축하해주고 한 가지 더 부탁한다. 왜구 즉, 구루시마를 격퇴해달라는 것이다. 일단 한양에서 이화와 유리안 이벤트를 거쳐 그들을 동료로 맞이한 후에 나가사키로 가자. 기항하면 항로도에 나오지 않는 왜구의 함대가 공격해 온다. 철갑선으로 이루어진 함대인데 캐노네이드포로 무장했다면 어렵지 않게 이길 것이다. 철갑선은 느리기 때문에 원거리에서 사격만으로 충분히 격퇴할 수 있다. 이제 구루시마와는 교전상태가 되었다. 해산시키고 항주에 기항하면 마리아가 죽세공 조립도라는 주며 지중해의 오스만이 불온한 움직임을 보인다고 알려준다.(구루시마 해산 후 나가사키 조선소에서 추가장갑이벤트가 발생한다. 체자레, 마누엘 등이 메인함대에 있어야한다.)


오사카의 사쿠라에게 스톡홀름에서 산 가랑눈의 로브를 선물로 주면 유적을 알려줄 것이다.(황금사원 지도가 있어야 알려주고 유적이 생긴다) 유적에서 고승이 원나라 황제의 유품을 가져오라고 한다. 아프리카 패자증표인 악숨왕의 금인을 가지고 있다면 천주 광장에서 노인이 쿠빌라이칸의 대검에 대해 얘기해 준다. 기주근처에서 탐색하면 발견된다. 이것을 가지고 금각사로 가면 고승이 북동쪽 마을에 대해 얘기해 준다. 구캐릭터로 플레이 할 때 나오는 북동쪽 마을은 일본의 홋카이도에서 동북쪽으로 이어진 섬을 타고 가면 캄차카반도가 나오는데 그 반도의 동해안을 타고서 가다 보면 코르프(북60 동165)라는 마을을 볼 수 있다. 여기서 당대의 죽세공을 얻게 된다. 패자증표를 얻고 난 후 다시 돌아가자.



 10. 에스칸테의 최후 (신대륙2)

동남아시아 도시에 기항하면 마리아가 오스만이 대공세에 나섰다고 알려준다. 인도양쪽 도시에 기항하면 국왕으로부터 출진해 달라는 편지가 왔다고 한다. 계속 서진(西進)하면서 아프리카쪽 도시에 기항하면 드디어 에스칸테가 선전포고를 해온다. 신대륙의 첫 도시에 기항한 후 출항하면 이제 신대륙에 새로운 국가를 세우고 자신이 초대 황제가 되려는 야심에 찬 에스칸테가 공격해 온다. 남은 것은 에스칸테의 해산이다. 에스칸테를 해산시키고 베라크루스에 기항하면 에스칸테의 최후가 기다리고 그의 품에서 태양무늬 칼집을 얻는다.


한편 세력치 2000을 넘어서면 하바나 조합으로부터 호출이 온다. 하바나 조합으로부터는 윌리엄이라는 해적을 잡아달라고 하나 자신은 숨어있고 부하를 내세운다고 한다. 그 부하 해적사설함대 3개를 격파하고 나면 이제 윌리엄 크라이브가 모습을 보인다. 격파한 후에 하바나 조합에 보고를 하면 촌민을 소개시켜주고 그 촌민은 유적 탐사를 의뢰한다. 하바나에 유적이 생기고 [고대도시 유적지도]를 입수한 후에 가면 유적에서 의식용 단도를 얻는다. 신대륙 패자증표를 찾은 후에 마지막 지중해로 떠나자.



 11. 파샤와의 정면대결 (지중해2)

지중해권 도시에 기항하면 알렉산드리아에서 찾는다는 전갈을 받는다.(받지 않는 경우도 있는데 스토리 진행에 별 지장은 없다.) 하이레딘 세력권 도시에 기항하면 파샤에게 일격을 당한 하이레딘이 무기력하게 의기소침해있고 이제 국왕의 명으로 파샤와 정면 대결하려는 호드람에게 파샤가 신하의 증거로 준 (베덕의 반딧드 메일)을 주며 적어도 어리석게는 지지 말라고 한다. 이제 알렉산드리아에 기항하면 파샤군에 포위되고 위험한 지경에 직면하지만 도시 무장포대를 탈취한 세라와 실우드의 도움을 받는데 곧바로 해전에 돌입하고(2개함대 동시 공격) 해전에서 승리한 후 기항하면 세라가 호드람을 도우러 왔다고 하며 다시 동료가 된다. 그러면서 파샤를 쓰러뜨리면 다시 이곳에 오라고 한다. 피라미드에 뭔가가 있다고 한다. 파샤군을 해산시키고 알렉산드리아 유적에 가면 무늬가 그려진 천을 얻는다.


한편 이스탄불에 기항하면 아바즈라는 도시에 대한 정보를 듣고 세라고 그곳으로 데려가 달라고 한다. 흑해 안쪽에 새로운 항로가 보이고 이곳에 기항하면 세라가 자신의 고향이라고 한다. 일단 도시를 발전시키기 위해 자위 수단이 필요하다면서 총포 5창고분이 필요하다고 한다. 이것을 사가지고 오면 총독부가 생기고 본격적으로 투자할 수 있다.


이스탄불의 파티시아에게 밀로의 비너스를 선물하면 유적을 알려준다. 유적에서 길을 막고 있는 바위를 폭파하는 이벤트가 준비되어있다. 샤를르가 폭약을 제조하기 위해 필요한 재료들을 사오자고 한다. 먼저 유황이 필요한데 유황은 이스탄불에서 바로 구입할 수 있다(10창고). 다음으로 목재(베이루트)가 필요(5창고)하고, 마지막으로 초석(인도양의 바스라, 마술리파트남)을 구해오면 된다(10창고). 폭약이 완성되고 막힌 길을 뚫은 후에 다시 유적으로 들어가면 놋쇠로 만든 램프를 얻게 된다. 마지막 패자증표를 찾고 도시에 기항하면 스웨덴 국왕이 찾는다는 전갈을 받는다. 스톡홀름으로 돌아가면 퇴역하고 게르하르트와 함께 세계로 다시 나서는 엔딩을 보게 된다.

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출처 : http://sea4.tistory.com/entry/%EA%B5%90%ED%83%80%EB%A1%9C-%EC%82%AC%EC%9D%B4%ED%82%A4

 


1. 일족을 죽인 원수와 패자증표의 정체를 밝히기 위해 (동아시아)

♣ 일족을 죽인 원수를 갚기위해

일족이 몰살당하고 죽음으로부터 탈출한 교타로, 역시 난파되어 무인도에 있는 린에 의해 구출된다. 강렬한 느낌의 교타로에게 자신의 모든 것을 맡긴 린. 시작하면 물도, 식량도 없는 해상이다. 동남아시아의 항로도를 보면 대도시 외의 도시도 표시된 곳이 있다. 이것은 처음으로 기항하는 도시에 따라 각각 동료가 되는 자들이 다르다. 명단은 다음과 같다. 제나스(테르나테, 메나도), 이안(브루네이), 마누엘(마닐라). 일단 동아시아로 넘어가기 위해 마닐라로 향하자. 동남아시아는 비록 발전도가 낮아 적은 자금으로 쉽게 세력치를 올릴 수 있지만 교역을 통한 이익이 그리 많이 남지 않는다. 게다가 쿤과의 상태가 나빠 오래지 않아 선전포고를 받게 된다. 따라서 동아시아로 넘어가는 것이 좋다.


시작한 후 처음기항하는 도시가 본거지가 된다. 계약을 해야만 출항이 가능하고 처음으로 세력을 갖게 되는 계약이기 때문에 그 도시가 본거지가 되는 것이다. 처음 기항도시에서는 일족이 패자증표 때문에 죽었고 그 패자증표에 숨겨진 것이 무엇인지 알아내겠다고 한다. 일단 교역은 마닐라와 기아딘, 마카오의 삼각무역을 하면서 점차 동아시아 방면으로 진출한다. 첫기항지를 출항하면 린이 페레일라와의 관계를 말하고 가능하면 세력을 키우는 동안에는 페레일라의 세력권에는 접근하지 않는 것이 좋다고 한다. 두 번째 기항 도시의 항구에서는 린이 기함에는 제독기를 단다고 하고 교타로는 가보를 쌌던 천을 제독기로 달아달라고 한다.


세력을 넓히다 나가시키에 기항하면 선조가 일본인 이었다는 린. 선조가 마카오에 정착했고 자신도 마카오에서 태어났다고한다. 이어 술을 대작하는 둘. 종합세력치가 대략 1500을 넘어서면 오사카의 술집에서는 일족을 죽인 원수에 대한 정보를 수집한다. 사이키 마을에 대한 소문을 묻자 얼마전 그와 같은 질문을 한 사람이 있다면서 제독이라 불리는 사람이었다고 한다. 이 부근에서는 제독이라 불리는 사람이 조선의 수군절도사 뿐이라는 린. 한양으로 향하자. 종합 세력치가 2000을 넘어서면 한양에서는 문유가 사이키 일족을 죽인자를 알려주는 대신 구루시마에 대한 협정을 제의한다. 사이키 일족을 죽인 범인은 구루시마이고 내통자로 소쿠로 다키타라는 자라고한다. 자신의 숙부임에 놀란 교타로 이제 원수를 갚기 위해 구루시마의 해산이 남아있다.


한편 세력치가 대략 1500을 넘어서면 중국문화권 도시의 항구에서는 이백의 시를 읊는다. 이것은 금동의 천 화폐에 기입된 것과 같다. 항주의 광장에서는 마리아가 이씨일족의 당주가 되었다면서 교타로는 한 번 만나보고 싶다고 한다. 항주조합에서는 마리아가 이제 슬슬 돌아올 때가 되었다고 한다. 말라카로 향하면 말라카 항구에서는 이들이 귀국했다고 한다. 다시 항주로 돌아와 조합으로 가면 이씨일족의 당주가 한양에서 기다린다는 전갈을 준다. 한양에서는 자신의 함대를 가지기 전에 항해술을 익히기 위해 마리아와 시엔이 동료가 된다.


구루시마을 해산시키고 나가사키에 기항하면 교타로는 고향에 다녀오겠다고 한다. 린도 동행한다. 유키히사는 만일을 대비해 진을 치고 있겠다고 한다. 당주의 거처에서는 소쿠로를 만나고 패자증표인 시황제의 보물에 관한 얘기를 듣는다. 소쿠로는 교타로와 함께 죽을 결심으로 불을 지르나 뒤에서 기다리던 유키히사의 도움으로 그곳을 빠져나오고 패자의 증표의 정체를 밝히겠다고 다짐한다. 한편 구루시마를 해산시키고 기항하는 일본문화권 도시(오사카, 나가사키, 나하)의 조선소에서는 그 철갑선을 만든 곳이라면서 추가장갑을 달 수 있게 된다. 한양으로 가면 유문이 죽세공 조립도를 준다.


♣ 한시의 운

세력치가 2000을 넘어서고 천주에 기항하면 술집에서 누군가가 기다린다고 한다. 정체불명의 노인이 자금성 열쇠를 주면서 각오단단히 하고 가라고 한다. 나중에 다시와서 애걸복걸하지 말라고 한다. 그러나 실패해도 천주술집으로 가면 다시 열쇠를 주니 크게 걱정하지 않아도 된다. 하여튼 항주 유적인 자금성에서는 이 열쇠와 금동의 천화폐로 문제를 맞추어야하는데 이 것은 한시 문제로 그 운율을 맞추어야 한다. 답은 周, 唐, 秦이다. 문제를 풀고나면 당대의 죽세공을 얻게된다. 동아시아 패자증표를 찾고나면 소쿠로가 그토록 찾고자했던 시황제의 보물이란 불노장생의 영약으로 지금은 쓸모없는 흙에 불과한 것이 었다.



 2. 쿤의 계략과 소녀의 의뢰 (동남아시아)

♣ 페레일라와의 동맹과 쿤의 계략

페레일라의 세력권 도시의 항구에서는 린을 알아보는 자가 페레일라는 말라카에 있다고 전해준다. 쿤의 세력권 도시에 기항하면 쿤상회가 팔렘방과 기아딘 총독을 매수해 점유율을 높였다는 얘기를 듣는다. 말라카에 기항하면 페레일라가 선박대금과 자금의 이자까지 합쳐 10만닢을 달라고 한다. 동아시아에서 상당한 자금을 확충했으면 아낌없이 주자. 페레일라와는 동맹을 맺게 된다. 이쯤 되서 술집등에서 정보를 취합하면 정체불명의 함대가 출몰한다. 사설함대를 격파하고 기항하여 술집으로 가면 사설함대가 쿤이 고용한 자였다. 여기서 선택을 하는데 쿤과 아직 싸울 기력이 없다면 [아직은 힘을 기를 때다]를 택하고 그렇지 않다면 교전을 택한다. 그러나 쿤과는 우호도가 낮아 얼마 지나지 않아 쿤으로부터 선전포고를 받게 되므로 동남아시아로 넘어올 때부터 이미 함대를 충실히 했어야한다. 어찌 됐든지 쿤을 해산시켜야 하므로 적당한 때에 쿤에 대해 선전포고를 해서 해산시키도록한다. 쿤상회를 해산시키고 바타비아에 기항하면 유액이 든 항아리를 얻는다. 말라카에 기항하면 페레일라가 이제 동남아시아는 두세력이 양분한다면서 우열을 가릴 생각이라면 언제든지 덤비라고 한다. 정정당당히 맞서겠다고한다.


♣ 부모를 찾아달라는 소녀의 의뢰

한편 세력치가 대략 1000을 넘어서면 바타비아 조합주인이 찾는다고 알려줄 것이다. 바타비아의 조합으로 가면 의뢰인을 데리고 여관으로 가겠다고 하고, 여관으로 찾아온 의뢰인은 세실리아이다. 신캐릭터에서 신대륙 패자증표를 찾는데 중요한 학자인 테오베르도의 딸이다. 그녀는 교타로에게 엄마,아빠를 찾아달라고 한다. 그동안의 우여곡절을 얘기한 세실리아는 동료가 되고 태양무늬의 칼집을 얻는다. 세실리아는 파수대와 조리실에만 배치가 가능한데 가능하면 파수대에 배치하는 것이 좋다. 이유는백병전시 검투술이 약한 세실리아가 전투에 참가하지 않게 하기위해서다. 말라카 술집으로 가면 미하일과 헤어지는 홀리오에게 멜카드 가문에 대해 묻고 기억이 나지 않는 홀리오가 동료로 들어온다.


세력치가 2000을 넘어서면 (기아딘, 말라카 유적등을 발견했어야 한다) 기항하는 도시에서 항구의 젊은이가 아유타와에 가보았느냐고 묻는다. 그리고 이제 기아딘으로 향한다. 기아딘-말라카-기아딘 유적 순으로 돌아다니면 최종적으로 기아딘 유적에서 고대왕국의 화폐를 얻는다.



 3. 돈벌레에 호색한 나갈플 (인도양)

인도양 도시의 항구에서는 호색한 미하일이 세실리아를 보고 자라면 근사한 여자가 되겠다면서 동료가 되고 쉘의 행방에 대해 얘기한다. 나갈플의 세력권 도시의 술집에서는 세실리아를 본 나갈플이 교타로에게 시녀로 쓰겠다면서 얼마면 되겠냐면서 돈으로 사람을 사려한다. 이어 말다툼 끝에 나갈플상회와는 교전상태가 된다. 웃딘 세력권 도시에 기항하면 웃딘으로부터 무어인의 천문관측의를 얻고 나갈플에 대한 동맹을 맺게된다. 나갈플 상회를 해산시키고 캘리컷에 기항하면 쿠샨왕조의 큰 접시를 얻게 된다.


바스라로 가면 웃딘이 이제 에스피노사에 대한 협정을 제의해오고 교타로는 이에 흔쾌히 응한다. 신캐릭터는 바스라와 캘리컷 유적을 돌면서 증표열쇠를 얻게 되므로 바스라 유적과 캘리컷유적 등의 지도가 필요하다. 바스라 유적지도는 아프리카에서 구입해야하므로 일단 아프리카로 향한다. 소팔라에서 왕의묘 지도를 구입한 후에 인도양으로 돌아오자.캘리컷과 바스라의 유적을 발견한 후에 기항하는 도시의 항구에서 항구의 젊은이가 무어인의 천축의를 보고 캘리컷유적에 대해 알려준다. 이어 캘리컷→바스라→캘리컷→바스라 유적을 돌면서 최종적으로 12진수문제를 풀고 마르지 않는 연꽃잎을 얻는다. (답:20, 29, 53, 85, 98)



 4. 에스피노사의 계략 (아프리카)

에스피노사 세력권 도시에 기항하여 술집으로가면 노예상인에게 부인과 아들을 잃은 사람의 푸념을 듣고 에스피노사가 마약, 노예무역, 암살, 밀무역등에 관련됐다는 정보를 입수한다. 소팔라에 기항하면 세실리아에게 에스피노사가 접근하여 아버지를 자기가 찾아주겠다고 한다. 그러나 교타로를 믿는 세실리아는 거절한다. 술집에서는 넘어지는 척하면서 교타로의 술에 무언가를 집어넣은 자를 잡아 추궁하니 배후가 아브라함 이븐 웃딘이라고한다. 여기서 선택의 문제가 있는데 웃딘과의 협정이 파기 되느냐 않느냐를 결정한다. 웃딘을 믿으므로 부정을 선택하자. 적당한 때에 에스피노사에 선전포고하고 해산에 나서자. 에스피노사 상회를 해산시키고 소팔라에 기항하면 노인이 수수께끼의 석판 상부를 준다.


한편, 세력치가 1위가 되어 기항하게 되면 풍랑을 만나게 되고 세실리아는 교타로의 깃발을 지키기위해 돛대에서 내려오지 않는다. 교타로가 세실리아를 도와주다 다치게된다. 세실리아 때문에 제독이 다쳤다면서 선원들은 불평을 하지만 돛대에서 내려오지 않은 이유를 알게된 교타로와 세실리아는 사이가 가깝게 된다.


산죠르제 유적과 소팔라 유적을 발견하고 세력치가 2000을 넘어서면 기항하는 도시에서 유서깊은 물건이라면 유적지로 가라는 말을 듣는다. 소팔라 유적으로 가면 뱃놀이 게임을 클리어 한 후에 수수께끼의 석판 하부를 얻는다.



 5. 엄마를 찾은 세실리아 (지중해1)

아프리카의 서북부인 시에라리온, 베르데와 지중해 남부인 라스팔마스 등지에서 교타로가 홀리오에게 다시 한 번 멜카드를 들어본 적이 있냐고 묻는다. 홀리오는 생각끝에 세우타 술집이었다고 말한다. 세우타 술집에서 멜카드에 관해 묻지만 모른다고 한다. 하지만 술을 좋아하는 홀리오에게 누군가가 내일 다시오면 알려준다고 한다. 여관에서 하루자고 다시 술집으로 가면 어머니가 리스본의 알브켈케 후작의 교외의 별장에 머물고 있다는 정보를 듣는다. 이제 리스본에 기항하면 세실리아는 엄마를 만나고 아버지는 신대륙에 있다는 말을 듣는다. 그러나 에스칸테가 아빠를 혈안이 되서 찾는다며 불안해하는 세실리아아에게 교타로가 신대륙으로 가자고 한다. 세실리아의 엄마는 알브켈케의 후원으로 패자증표에 대해 연구를 하는 학자를 안다면서 실물이 있다면 연구에 도움이 될 것이라면서 패자증표를 빌려달라고 한다. 교타로는 수락한다. 그동안 모은 패자증표는 일단 아이템 정보에서 사라진다. 일단 함대를 충원하려 한다면 북해를 먼저 다녀와도 된다. 북해는 따로 이벤트가 진행되고 동료도 셋이나 추가되므로 먼저 진행하는 것이 좋다.



 6. 클리퍼드를 돕고 함대전의 교본을 보이다 (북해)

북해 첫 기항지의 술집에서는 영국의 함대가 또 스페인함대를 격파했다면서뭔가 보물이 나왔다고 한다. 북해에 잠들어 있는 보물의 위치를 기록한 어떤 것이라고한다. 교타로는 그것이 어디에 있냐고 묻자 아마도 왕에게 헌낲했을 것이라고 한다.런던왕궁으로 간다. 런던왕궁에서는 스페인함대를 무찌른 클리퍼드에 대한 치하가 있고 클리퍼드와 크레아의 만남이 있다. 위병에 들킨 교타로 일행은 회장을 쑥밭으로 만들게 되고 나온다. 이어 다시 왕궁으로 들어가면 귀부인들이 크레아의 이번 혼처는 프랑스이고 때에 따라서는 스페인 함대로 위장해서 죽일 수도 있다는 얘기를 듣는다. 이제 낭트에 기항하면 크레아가 탄 배를 공격하는 사설함대와 그 함대로부터 크레아를 구출하려는 클리퍼드가 연이어 나타난 함대에 의해 곤경에 처하게 된다. 교타로가 이를 보고 클리퍼드를 도와주게 된다. 이어 해전에서 승리하면 도와준 교타로에게 사례로 클리퍼드가 낡은 양피지를 준다.


한편, 함부르크에 기항하여 항구로가면 해적토벌을 위한 게르하르트의 출정식이 있다. 이어 톨빈대 함대와 교유하면 게르하르트가 톨빈대와 교전하는데 여기서 도와줄지 말지를 결정한다. 게르하르트가 동료가 되려면 톨빈대를 해산 시켜야 하므로 가능하면 도와주도록 하자. 도와주면 톨빈대와는 교전상태가 된다. 톨빈대와 다시 교전에 들어가면 민간선이 공격을 받는다면서 호드람이 도와준다. 그러나 전투 승리후 호드람은 아직 사관후보생으로서 도와줄 필요가 없었음에 함대전의 교본을 보았다면서 물러간다. 톨빈대가 해산되거나 산하함대로 되면 기항하는 도시에서 게르하르트가 동료로 들어온다.


세력치가 2000을 넘어서고 함부르크 유적을 발견했다면 기항하는 도시에서 함부르크 교회에서 들은 패자증표에 대해 얘기해준다. 이어 함부르크 교회로 가면 시계인형 게임을 마친후에 홍색안료를 얻게 된다. 이제 패자증표를 찾고 신대륙으로 가는 길에 리스본에 기항하면 패자증표를 찾은 김에 전해주고 간다면서 세실리아 엄마에게 그동안 찾은 패자증표를 건네주고 실마리를 찾았냐고 묻지만 이렇다할 성과가 없다고 한다.



 7. 티알의 독립과 테오베르도 데 멜카드 (신대륙)

신대륙 도시에 기항하면 세실리아 아버지를 찾을 단서를 찾지만 일단 신대륙 정세를 알아보기로하고 이 곳 출신인 페르난도가 간략하게 설명한다. 일단 신대륙의 3세력은 아닌 것 같고, 과연 누가 세실리아의 아버지를 보호해 준다는 것인가. 칼집을 준 사람일지도 모른다고 하고, 잉카제국 왕손의 후예라고 한 사람을 찾기 위해 일단 정보를 얻기로 한다. 말라카이보에 기항하면 가혹한 세금을 매기고 이를 완납하지 못한 원주민을 광산으로 끌고가는 광경을 목격한다. 티알이 나타나 그들은 평생 그곳에서 살아야한다고 하고, 잔악한 자들이 판을 치는 신대륙에서 조심하라고 한다. 교타로는 소문의 쿤티와이러스가 에스칸테의 수하라는 말을 여기에서 의심하게 된다.


베라크루스에 기항하면 에밀리오를 동료로 얻고 술집으로 가면 에스칸테가 후안에게 잉카의 피를 이어받은 그 계집아이에게 함대를 내준 것은 실수 였다는 말을 한다.또한 멜카드의 정보를 얻기 위해 신대륙에 수상한 자들이 나타났다는 말을 하고 그들에 대해서도 조사하라고 한다. 자 이제 포르투벨류로 향하자.기항하면 티알이 이제 에스칸테의 눈을 속일 수 없다면서 독립을 선언하고 협정을 요구한다. 이제 신대륙에 쿤티와이러스라는 세로운 세력이 나타나고 사이키일족과는 동맹상태이다. 적당한 때에 에스칸테군에 선전포고를 하자. 해산시킨 후 포르투벨류로 향하자.


세실리아가 드디어 아빠를 만난다. 그리고 독립을 달성한 티알은 축제준비를 하고 여관으로 가면 테오베르도가 와서 맞추픽추 유적에 증표의 열쇠가 있다는 말을 한다. 그리고 맞추픽추로 자신을 같이 데려가 달라고 한다. 여관을 나오면 이제 축제가 시작되고 판쵸의 무늬와 스텝, 테오베르도가 여기서 힌트를 얻는다. 맞추픽추에서는 판쵸 무늬를 보고 돌을 끼워맞추는 게임을 한후에 의식용 단도를 얻게 된다. 패자증표를 찾은 후리스본으로 돌아가도록 한다.



 8. 발데스의 도전 (지중해2)

리스본에 기항하면 테오베르도가 에스테파니아를 만나고 린은 패자증표를 테오베르도에게 보여주면 뭔가 알 수 있을 것이라하여 맞긴 증표를 보여주려 하나 알브켈케는 발데스의 협박에 굴복하여 이미 가지고 있던 패자증표를 모두 넘긴 상태다. 격분한 교타로, 소원이라면 응한다며 발데스를 공격하려하고 알브켈케는 나라를 지키려한 것이 나라를 잃고 있다는 생각을 깨우쳐준 그들에게 최신 정예함대(무장바겐틴)를 선물한다.


이제 발데스와는 교전상태이니 발데스를 상대하자. 항구에서는 세실리아와 교타로의 이벤트를 거치고 출항하면 세빌리아의 발데스가 드디어 교타로와 결전의 때가 되었음을 선언하고 리스본을 목표로 출진한다. 발데스 함대와 교전하게 되면 연이어 2번의 전투를 치뤄야하고 함대도 2개씩 상대해야 하기 때문에 고전을 면치 못할 것이다. 그러나 해전에서 승리한 후 빼앗긴 모든 증표를 얻고 놋쇠로 만든 램프도 얻는다.


이탈리아권 도시의 술집에서는 이슬람세력의 공격과 하이레딘마저 지중해북쪽을 노린다는 얘기를 듣는다. 하이레딘 세력권 도시에 기항하면 파샤의 횡포에 격분한 하이레딘이 그를 저지하기위해 이탈리아로 출진하는 장면을 볼 수 있다. 이집트권의 술집에서는 쉘의 행방을 알 게 되고 알렉산드리아의 유적에서는 쉘의 피노나치수열 문제를 풀고(답:2,8,34) 무늬가 그려진 천을 얻는다. 쉘도 동료가 된다. 마지막 패자증표를 찾고 기항하여 술집으로 가면 세실리아를 부모가 있는 세빌리아로 데려다 주기로한다. 세빌리아에 기항하면 부모에게 돌아가지 않고 교타로 곁에 머물고 그와 결혼하는 엔딩을 볼 수 있다.

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출처 : http://sea4.tistory.com/entry/%EC%B9%B4%EC%8A%A4%ED%86%A8-%EB%9D%BC%ED%8C%8C%EC%97%98

 

 

1. 꿈을 좇아서 미지의 세계로… (지중해1)

라파엘은 시작하면 다른 캐릭터와 달리 세가지 능력치를 고를 수 있다. 원판에서 초심자용으로 만들었던 부분이 그대로 계승되었지만 PK로 와서는 초심자용 캐릭터는 웃딘으로 넘겨줬다. 다른 항해사들이 채워주는 능력들을 제외한 함장으로서의 능력과 혹시모를 백병전시 일기토를 대비한 능력을 고려해서 생명력과 통솔력, 검투술을 고르는 것이 좋다.

 

♣ 카스톨 상회의 탄생

시작하면 라파엘의 소꿉친구 클라우디오가 라파엘을 이끌고 어디론가 간다. 마지못해 따라가긴 했으나 도착한 곳에는 제나스가 수리한 배를 보고 『배...다...., 가는거야....』라고 외친다. 허나 제나스와 클라우디오는 당황하지 않을 수 밖에 없다. 수중엔 돈이라곤 한 푼도 없이 어떻게 배를 운용한단 말인가? 홀리오 할아버지에게로 달려간 라파엘은 홀리오를 태워주는 조건으로 금화 3만닢을 빌릴 수 있었다. 이제 새로운 항해의 시작이다.

 

금화 3만닢과 홀리오, 클라우디오, 제나스가 초기동료로. 그리고 함선은 라티나급의 칼틸라호 한척이 전부다. 이 배는 짐칸이 최대 2개이므로 먼저 나오급 함선을 바로 구입한 후 짐칸 5개로 개조하고(가능하면 돛대도 좀 개조하는 것이 좋다)이것을 기함으로 한 후에 본격적인 무역을 시작하자. 초반 무역은 리스본, 세우타, 마데이라를 돌아가면서 자금을 확충하고 함선도 5척으로 늘리는 것이 중요하다.

 

처음 이 게임을 접해보는 사람은 함선 다루기가 쉽지 않을 것이다. 이전 버전과 달리 배의 침로(방향)과 돛대의 방향을 같이 조작해야 하기 때문이다. 이 때문에 가능하면 자동항로를 만들어서 자동항해를 하는 것이 초반에는 좋다. 리스본 조합에서 육분의을 사서 홀리오에게 장착하고 측량사로 두면 자동항해가 가능해진다. 그러나 초반엔 항해사들의 능력치가 낮아 자동항해가 수동항해보다 느리기 때문에 가급적 수동항해를 권한다. 리스본을 두 번째 출항할 때 홀리오가 아테네로 가자고 한다. 아직은 극 초반이므로 갈 필요는 없다. 일단 자금을 모은 후에 동료를 얻으러 가면서 함께 해결하면 된다. 초반 자금은 보통 아프리카나 신대륙을 지중해와 오가면서 버는 방법도 있고 고지식하게 처음 시작한 지중해에서 하는 방법도 있다. 자금을 벌면서 계속 동진하면서 도시에 투자하여 자신의 점유율을 높이다 보면 어느새 지중해 최고의 세력치를 얻을 수 있다. 많은 도시와 계약을 맺고 있으므로 왠만한 지중해의 유행은 지중해 내에서 해결할 수도 있다.

 

♣ 해적 하이레딘과의 운명적 만남

어느정도 자금이 모이고 다른 해역으로 진출하기 전에 아테네로 가자. 만약 도중에 하이레딘 1함대와 만나면 이벤트가 벌어지고 라파엘은 대담하게 타도 스페인을 외치고 이런 라파엘이 마음에 든 하이레딘은 다른 해역에서 이름을 날린 후에 오면 그때 상대해주겠다고 하면서 라파엘 일행을 보내준다. 이 이벤트후 발데스 함대와 마주치면 애송이 녀석들을 없애겠다고 외치나 하이레딘의 도움으로 위기를 벗어난다. 이후 하이레딘 함대가 있는 곳에서 발데스함대와 교전하게 되면 하이레딘 함대가 가세해준다.

 

♣ 만물박사 한스와 그 조수 알카디우스

아테네에 기항하면 패자의 증표에관해 알려줄 한스(다른 캐릭때 나오는 미하일과는 쌍둥이라는데 호색한 미하일과는 성격이 딴 판이다)와 남장 여자 알카디우스가 동료가 된다. 한스는 패자증표에 대해 얘기해주고 그 하나를 가지고 있는 자가 아프리카 남쪽으로 갔다면서 찾으러 가자고 한다.

 

♣ 동료를 모으자

아테네로 오면서 동료도 같이 모으는 것이 좋다. 이스탄불에서 안젤로가 동료가 되고 만약 지중해 세력치가 1000이상이라면 조합에서 병든 아이 이벤트를 보고 동방에서 구할 수 있는 만능약이 필요하다고 한다. 이것은 중국에서 구할 수 있는 화타의 한약이므로 지금은 어쩔수 없다. 그리고 알렉산드리아에서 체자레를 동료로 얻고 추가장갑 이벤트를 본다.(체자레를 동료를 얻고 추가장갑 이벤트를 보기 위해서는 메인함대에 칼틸라호와 동급인 라티냐급의 함선이 있어야한다) 아프리카와 같이 북해와 지중해를 제외한 지역을 다녀오고나서 지중해도시(일반적으로는 북해의낭트이고 라파엘 경우는 다른 지중해도시도 된다)를 출항하면 크리스티나를 데리러 가자고 한다. 런던에서 동료가 된다. 크리스티나가 동료가 되었다면 세빌리아에서 에밀리오가 동료가 된다.

 

 

 2. 북해의 수다녀 릴 (북해1)

북해에서 처음 릴의 함대를 만나면 암스테르담에 기항하라는 말을 듣는다. 암스테르담에 기항하면 릴이 그 거친 말투로 북해의 상황을 말하고 잠시 동안은 북해를 놔두고 신대륙이나 아프리카로 가라는 말을 듣는다. 북해에서는 동료만 얻고 아프리카로 향하자. 암스테르담을 출항하면 해적 벨스와 부딪히는 이벤트가 나오는데 이것은 지나가는 이벤트이므로 신경쓰지 않아도 된다. 앞서 홀리오 이벤트를 보았다면 런던에서 크리스티나를 얻고 함부르크에서는 게르하르트를 얻는다. 나중에 전열함이나 쉽급의 함선을 장비하려고 한다면 브뤼즈와 암스테르담에 투자하여 일단 자동항로를 만들어 두면 편하다. 스톡홀름조합에서 가랑눈의 로브는 필히 사둔다. (동아시아 이벤트 진행에 필수이다)

 

 

 3. 부패한 포르투갈의 아프리카 식민지를 청소하자

처음 기항하는 도시에서 클라우디오가 술을 마시러 가자고 하고 알카디우스를 데리러 여관에 간 라파엘과 클라우디오는 때마침 옷을 갈아입는 알카디우스가 남장 여자임을 알게된다. 알카디우스는 다른 사람들에게는 비밀로 해달라고 한다. 산죠르제에 기항하면 포르투갈 정규군인 알브켈게가 리스본으로 와달라고 하는 전갈을 받는다. 리스본 왕궁으로 가면 알브켈케가 민간 상회가 난립하면서 포르투갈 상업규약을 어기고 마약과 인신매매를 하는 에스피노사 상회가 적발됐다고 한다. 정규군이 나설수는 없다며 실비엘라와 손을 잡고 에스피노사 상회를 일망타진하라고 한다. 각각에게 군자금 5만닢을 줄 것이다. 일단 이렇게 되면 실비엘라와는 동맹상태가 된다. 산죠르제의 쉐어도 1% 얻게 된다. 이제 첫 전투를 위한 함대확충을 하고서 에스피노사를 쓰러트리러 가자. 일단 산죠르제에서 에스피노사에 대한 선전포고를 하고 동아프리카로 향하자. 이렇게 하면 에스피노사의 처음 기항하는 도시부터 차례로 투자를 통해 공략할 수 있기 때문에 진행하기에 수월할 것이다.

 

에스피노사 1함대와 교전하면 자동적으로 실비엘라가 도와준다. 최종적으로는 소팔라를 제외한 모든 항구를 독점하고 소팔라는 본거지 포인트 때문에 적어도 한 번의 해전으로 에스피노사를 해산시킨다. 해산시킨 후 기항하면 뭔가 잘못된 것을 안다. 주민들이 에스피노사를 실비엘라가 해산시켰다고 말을 한다. 총독부를 소팔라로 옮긴다는 말에 당황한 라파엘은 얼른 소팔라로 간다고 한다. 소팔라에서는 실비엘라가 아프리카 총독이 된다고 하고 소팔라의 점유율을 몽땅빼앗긴다.(실비엘라의 쉐어는 50%이다) 그리고 알브켈케가 수고비로 준 것에서 자신의 총독 취임축하금을 뱄다며 3000닢을 준다. 이제 다음 목표가 정해진 것이다. 실비엘라의 해산이다. 실비엘라 상회를 해산하고 소팔라나 산죠르제에 기항하면 이제 두 세력을 없애준 라팔엘에게 주민들이 수수께끼 석판 하부를 준다. 한편 산죠르제 조합의 의뢰를 달성하거나(지중해의 줄리안 페르멜을 퇴치) 여급이 원하는 선물을 주면(여급에게서 고려청자 향로와 해적에 대한 정보를 듣고 사설함대를 격파한 후에 얻는다) 산죠르제에 유적이 발생하고 이 유적에서 석판 상부를 얻는다. 패자증표를 찾으면 클라우디오가 모험가는 전진만이 살길이라면서 이대로 동쪽으로 향하자고 한다.

 

 

 4. 패자를 향한 전진 (인도양)

♣ 자기이익만을 쫓는 나갈풀에 대한 웃딘의 협정제의

웃딘 세력권 도시에 기항한 후 항구로 가면 웃딘을 만나게 된다. 상의할 것이 있다고 한다. 선택을 하는데 이에 응하는 것이 좋다. 물론 거절해도 된다. 일단 응한다고 하면 바스라로 오라고 한다. 바스라의 조합에 들르면 웃딘이 협정을 제의하고 여관에서 하루 숙박 후에 이 제의에 대한 선택을 한다. 응한다고 하는 것이 좋다. 일단 이렇게 되면 나갈풀에 대한 협정을 맺고, 동맹상태가 된다. 나갈풀과는 교전상태에 돌입한다. 그리고 웃딘은 나갈풀 해산후에는 불가침 협정으로 바꾸자고 한다. 자신의 세력과 나갈풀 세력을 대신한 카스톨상회가 공존할 수 있다면서... 협정을 맺으면 무스카트와 소코트라의 1%를 라파엘에게 준다. 이제 나갈풀 해산에 들어간다. 인도쪽 도시에 기항하면 썩은 다리에 걸린 에밀리오가 다치게 되고 병문안을 가는 알카디우스, 이를 보는 클라우디오... 뭔가 심상치않다. 나갈풀상회의 해산과 관계없이 인도양의 세력치가 1위가 되면 웃딘이 나타나 인도양 관리자의 마지막 임무라면서 마르지 않는 연꽃잎을 준다.

 

♣ 왕의 노여움을 달래고....

바스라의 사피아에게 선물하면 유적을 알려준다. 왕의 모스크지도를 가지고 있으면 유적을 발견한다. 그리고 세력치가 2000을 넘어서면 기항하는 도시의 술집에서 바스라 술집의 호출 정보를 알려준다. 바스라 술집으로 가면 라팔엘을 따라 마스지트아샤에 보물상자를 얻으려 갔던 사람들이 하나도 돌아오지 못했다고 한다. 왕의 저주를 샀다고 하며 그곳에 다시 갔다 와달라고 한다. 라파엘은 책임감을 느끼고 다녀오기로한다. 유적에서는 사람들이 그 말대로 왕의 저주를 받아 돌아올 수 없고, 이를 해결하려고 한다. 술집에서는 그 저주를 푸는데 왕비가 사용하던 향수(향료)와 이교도가 아닌 이슬람교도가 예를 올리고(알) 아라비안 나이트를 읽어주어 달래주어야한다고 한다. 아라비안나이트는 아시다 시피 천일야화로서 잘알려진 이슬람권의 고전이다. 이게임에서도 갑판요원의 장비품으로 이스탄불조합에서 구입할 수 있다. 유향(아프리카에서 구한다), 알, 천일야화 이 세가지가 준비되면 바스라 유적으로 간다. 그러면 향을 피우고 알의 기도와 라파엘의 이야기로 결국 왕의 노여움은 풀어지고 포상이라면서 쿠샨왕조의 큰 접시를 얻게된다. 이제 지도를 완성하고 패자증표를 찾은 후에 동남아시아로 향한다.

 

 

 5.청천벽력같은 소식, 포르투갈의 스페인으로의 병합 (동남아시아1)

♣ 페레일라의 애매한 답변

동남아시아의 페레일라 계약 도시에서는 페레일라의 미움을 사지 않는 것이 좋다면서 충고를 해준다. 항구에서는 스페인 국왕이 포르투갈 국왕을 겸임한다는 소식을 듣고 스페인함대에 대한 도전을 결의한다. 그리고 포르투갈인인 동남아시아 총독인 페레일라를 만나러 가기로한다. 말라카의 항구에서 페레일라를 만나고 그를 설득하려고 하지만 그의 고집도 여간하지 않다. 쿤에대한 협력은 하겠지만 라파엘에 대한 협조는 불가능 하다는 것이다. 어찌 되었든지 현재로서는 동쪽에서 단련하고 오라고 한다. 일단 동남아시아는 접어두고 동아시아로 향한다.

 

 

 6.단련상대는 구루시마 (동아시아)

♣ 마리아의 제의, 구루시마의 해산

중국 문화권 도시에 기항하면 마리아를 만나고 마리아의 미모에 넋을 빼앗긴 라파엘. 마리아는 단도직입적으로 그 지도는 자신이 가지고 있다면서 구루시마를 쓰러뜨리면 케이론의 대나무지도를 준다고 한다(코에이가 PUK를 제작하면서 원판에서 이 대사를 손보지 않은 것을 알 수 있다. 마리아가 실제로 주는 것은 죽세공 조립도이다.) 지나가는 이벤트로 한양의 광장에서는 공놀이를 하는 꼬마를 도와주는 클라우디오와 알카디우스가 얘기를 한다. 이전보다 좀 더 친해진 것인가?? 곧바로 구루시마에게 선전포고를 한다. 구루시마를 해산시키고 항주로 가면 마리아가 약속한 죽세공 조립도를 준다.

 

♣ 편사와 와인을???

오사카의 사쿠라에게 스톡홀름 조합에서 구입한 가랑눈의 로브를 선물하면 다른 나라 얘기를 해주면서 인도의 편사와 지중해의 와인을 사와야하는 이벤트가 진행된다. 두 번에 걸쳐 진행되므로상당히 귀찮다. 한 번 갈 때 사가지고 오는 것이 좋다. 두 번의 이벤트를 진행하고 나면 이제 사쿠라가 일본 얘기를 해주면서 오사카에 유적이 생긴다. 유적에서는 고승르로부터 북동쪽 마을에 대해 얘기를 듣는다. 코르프에서 당대의 죽세공을 얻는다. 패자증표를 완성한 후에 다음해역으로 넘어간다. (패자증표 조립은 제나스나 이화 둘중의 한 사람이 메인함대에 있어야 조립이 가능하다)

 

 

 7. 조국 부흥은 너희들 손에 맞긴다 (동남아시아2)

패자증표나 증표지도, 열쇠 등 1개를 가지고 동남아시아 도시에 기항하면 페레일라가 나타나고 아직도 드러내놓고 도울 수는 없다면서 참다운 적은 누구냐고 묻는다. 포르투갈을 빼앗은 스페인이라고 대답을 하면 어정쩡한 애국심을 내세우는 그런 무리와는 다르다면서 유액이 든 항아리를 준다. 그리고 라파엘에게 발데스를 물리치고 포르투갈을 부흥시킬 것을 당부한다.

 

♣ 베다를 모르는 자는 상종을 안한다?

말라카의 루시아에게 인도광장에서 요염한 여자에게서 산 사쿤타라를 선물하면 유적이 생기고(또는 말라카 조합에서 주는 해적 잡는 퀘스트를 해도 유적을 발견한다) 유적에 들어가면 제주가 나와 앙코르와트에 대한 설명을 한다. 인도양 패자증표인 리그베다를 가지고 있다면 바로 고대왕국의 화폐를 주지만 없다면 베다를 모르는 자는 상종을 안한다고 한다. 이때는 인도양 패자증표를 찾아가지고 와야한다. 두증표열쇠를 합쳐 지도를 만든후에 패자증표를 찾는다.

 

 

 8.포르투갈의 부흥을 위해 발데스와 결전 (지중해2)

리스본에 기항하면 드디어 결전을 하냐면선 사람들의 격려를 듣게 된다. 왕궁에서는 7개의 패자증표를 교황에게 제시하면 다시 포르투갈의 재흥을 허가 받을 수 있다고 하며 절대로 스페인손에 들어가지 않도록 하라고 한다. 세빌리아로 떠나기 전에 함대의 정비를 해야한다. 여러개의 함대와 연달아 교전을 벌이게 되므로 강력한 지방함대를 구성해서 세빌리아에 정박시키면 발데스와 결전에서 도움을 받을 수도 있다. 이제 발데스와의 결전을 위해 세빌리아로 떠나자. 세빌리아에 기항하면 시몬과의 불미스런 이벤트가 진행된다. 그리고 출항하면 발데스 함대와 그에게 붙은 알브켈케의 연합함대와 교전하게 된다. 발데스의 2개함대와 먼저 교전하고, 일단 여기서 이기면 곧바로 알브켈케와 발데스의 연합2개함대와 또다시 교전한다. 패하지 않도록 전투를 잘 해야 한다. 일단 교전에서 승리하면 무늬가 그려진 천을 입수하고 국왕에게 전승 보고를 하자고 한다. 발데스와는 교전상태이므로 해산을 시키든 정전을 하든 플레이어의 선택에 달려 있다. 리스본 왕궁으로 가면 그 스페인 함대를 잘 없애주었다며 국왕이 칭찬해주고 포상을 주려하나 사양하는 라파엘, 국왕은 나라의 재정상 어쩔 수 없다며 임무를 완수하고 올 때까지 생각해 놓겠다고 한다. 한편 항주조합에서 화타의 한약을 구입해서 이스탄불 조합으로 가져가면 아이의 병을 고치고 답례로 유적을 알려준다. 유적에서는 놋쇠로 만든 램프를 얻게 되다. 패자증표를 찾고 다음 해역으로 넘어간다.

 

 

 9.라파엘의 연인 샤를롯트 (신대륙)

♣ 아메리카 이주의 고통을 참는 샤를롯트

신대륙에 처음기항하면 클라우디오가 할 말이 있다면서 라파엘에게 여관으로 오라고 한다. 그는 알카디우스에게 힘든 일을 시킨 라팔엘이 못마땅 한 것이다. 알카디우스에게 관심이 있는클라우디오. 하지만 소탈한 성격의 그이기에 이미 그렇게 말하고 이미 잊은 것이다. 라파엘은 알카디우스에게 이것에 대해 상담을 하고 그녀의 말대로 이미 잊고 있는 클라우디오. 신대륙외의 해역에 기항하면 이전일에 대해 클라우디오와 얘기를 한다. 신대륙에는 다른 캐릭터와 달리 안보이던 항로가 보일 것이다. 미국 남부지방인데 이곳으로 가면 한 도시가 있다. 펜서콜라라는 곳이다.

 

펜서콜라에 기항하면 선원과 실랑이를 벌이는 샤를롯트를 도와준다. 괜찮다면 자신이 사줄까라는 말에 부잣집 아이의 동정은 필요없다는 샤를롯트. 점심을 먹으며 자신의 행동을 반성하는 라파엘앞에 그녀가 다시 나타나서 아무래도 그 물건은 라파엘이 사주었으면 한다고 한다. 어차피 그냥 사줄물건 넉살좋게 클라우디오는 짐실을 준비부터 하자고 한다. 거래후에 그녀는 자신의 내력을 말한다. 집시출신으로 신대륙에 황금이 나고 토지가 비옥하다는 말을 듣고 이곳에 오게 됐다는 그녀. 그러나 말과는 달리 척박하고 황량한 땅, 그러나 악착같이 자신들의 마을을 만들고 어쩌다 들어오는 배가 있으며 싼 값으로라도 팔아 생계를 유지한다고... 라파엘에게 나중에 다시 들려 달라고 하는 샤를롯트에게 약속을 한다.

 

출항했다가 다시 이마을에 기항하면 샤를롯트와 두 번째 거래후 교역소의 필요성을 설명한다. 그러기 위해 목재가 필요하다. 일단 페르남부코에 들러 목재를 사오자. 목재를 1창고분 이상 사가지고 가면 교역소를 세울 준비가 된다. 출항하여 다음 도시에 기항한 후 교역소로 가면 샤를롯트 마을의 특산물로 가져다 줄 것을 찾는 중에 클라우디오가 옥수수를 가져다 주라고 한다. 가까운곳으로 포르투벨류가 있으니 이곳에서 1창고분 이상 사가지고 다시 펜서콜라로 돌아가자.

 

펜서콜라에서는 옥수수를 주고 그녀의 집에 초대를 받는다. 그리고 꽃을 선물로 받는다. 아직까지 펜서콜라는 총독부나 교역소가 세워지지 않고 있으니 당장 계약과 투자는 불가능한다. 다른 해역에 갔다 오면 이제 교역소가 완성되다며 축제에 초대된다. 그리고 둘의 키스, 샤를롯트 이벤트는 여기서 끝이다. 펜서콜라는 이제 10%의 쉐어를 얻고 교역소도 지어져 있다. 투자를하고 발전도가 오르면 총독부나 기타 다른 도시내 건물들도 세워질 것이다. 이후 기항하는 도시의 여관에서는 알카디우스가 샤를롯트는 글을 모른다면서 그녀가 전해 달라는 말을 해준다. 자신의 나라를 찾고 이전과 같은 마음이라면 다시 자신의 마을을 찾아달라고.

 

♣ 신대륙에서 스페인 세력을 몰아내자

신대륙은 이전 해역과 달리 패라증표를 찾기 위해 별다른 이벤트가 준비되어있지 않다. 에스칸테나, 말도나도의 세력치를 빼앗다 보면 진행이된다. 베라크루스의 항구세어는 후안과 부하가 카스톨상회란 자들이 최근 이곳에 왔다고 하며 그들의 계획에 차질을 빚지 않도록해야한다는 말을 듣고 경계의 눈초리를 보낸다. 하바나 술집에서는 말도나도라는 해적에대해 얘기를 듣고 그를 쓰러뜨릴지에 대한 선택을 하는데 별 상관은 없다. 항구에서는 말도나도가 에스칸테에게는 협력하는 척하면서 다른 세력을 쓰러뜨린다는 말에 그것이 자신들이라는 것은 안 라파엘은 힘에는 힘으로 대항한다고 한다.

 

신대륙에서 세력치가 1000을 넘어서고 하바나의 조합으로가면 촌민을 소개해 준다. 촌민은 유적을 찾기 위해 최강의 전사의 자질을 시험하겠다면서 도라롯크의 나이프를 찾아오라고 한다. 이것을 찾아서 하바나 광장으로 가면 비전의 고무술을 가르쳐 준다며 일주일가 매일 오라고 한다. 이벤트후 미첩성이 1증가하고 고대도시 유적지도를 가져오라고 한다. 지도를 입수한 후에 하바나 유적으로 가면 의식용 단도를 얻고 수고조로 24000닢을 받는다. 다른 세력의 해산 여부와 관계없이 세력치가 1위가 되면 태양무늬의 칼집을 촌민이 나타나서 준다. 패자응표를 완성한 후에 마지막 북해로 간다.

 

 

 10.북해의 패자도 나의 몫 (북해2)

북유럽 문화권 도시에 기항하면 바이올린을 켜는 라파엘, 이를 지켜보는 세라, 그리고 세라를 찾아나선 호드람의 이벤트를 볼 수 있다. 북해에서 세력치를 1위로 한 후에 암스테르담에 기항하면 릴이 자신은 돈을 버는 일외에 새로운 목표가 생겼다면서 필요없는 지도를 준다면서 홍색안료를 준다. 런던의 마리에게 무지개빛 유리구슬을 주고 항구로 가면 런던 조합에서 찾는 다고 한다. 조합에서는 유적에서 정체불명의 사람들을 조사해달라고 한다. 그들의 어떤 꿍꿍이가 있는데 어느날 다시 모인다고 한다. 그러나 그날이 언제 인지 모른다. 항구 술집등을 돌아다니면 그날을 알 게 되고 유적에 다시 들어가면 낡은 양피지를 얻게 된다. 아지막 패자증표를 찾고 리스본으로 향하자. 알카디우스와 클라우디오가 드디어 연인사이로 발전하고, 포르투갈의 독립과 이에대한 공로로 라파엘은 부왕에 임명되나 사양하고 탐사대을 이끌고 다시 출항하는 엔딩을 볼 수 있다.

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